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ロックマンX3

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博衣こよりさん、『ロックマンX3』終盤で成長を証明—長押しジャンプ発見からシグマ戦の粘りへ

博衣こよりさん、『ロックマンX3』終盤で成長を証明—長押しジャンプ発見からシグマ戦の粘りへ

配信の主役は『ロックマンX3』。横スクロールのアクションで、ダッシュと壁蹴りを軸にステージを突破し、ボスの弱点武器を見つけて攻略する基本ルールが貫かれる。博衣こよりさんはドップラー研究所に突入し、トゲ床や即死ギミック、連続足場と真正面から向き合った。ボディパーツの恩恵を試しつつ、「ダメージ受けてる間無敵だから」と仕様理解を口にする場面もあり(引用は後段)。ラスボス・シグマを見据えた終盤戦で、操作の...

博衣こよりさん、『ロックマンX3』初走で初討伐達成—長丁場の粘りで突破口を開く

博衣こよりさん、『ロックマンX3』初走で初討伐達成—長丁場の粘りで突破口を開く

配信の主題は『ロックマンX3』(横スクロールのアクション)。基本はステージを選んで進み、ジャンプ・ダッシュ・チャージショットで道中を突破し、各ステージのボスを倒して力を得る循環だ。博衣こよりさんは“完全初見”の立場で、壁キックやエアダッシュを手になじませつつ、パーツやライフ拡張の探索も並走。難所では一度引いて別ルートを試す判断を取り、最終盤に確かな手応えで初勝利に到達した。ゲームの仕組みを理解して...