【 DAY8 | #ホロ7DTDハード 】楽しい楽しい7DTDのお時間デス🔥🏜【 猫又おかゆ視点/ホロライブ 】
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 DAY8 | #ホロ7DTDハード 】楽しい楽しい7DTDのお時間デス🔥🏜【 猫又おかゆ視点/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
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Okayu Ch. 猫又おかゆが【 DAY8 | #ホロ7DTDハード 】楽しい楽しい7DTDのお時間デス🔥🏜【 猫又おかゆ視点/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
配信の核は、サバイバルシミュレーション『The Long Dark』の目的達成型シナリオ。猫又おかゆさんは、吹雪の荒野で体温・空腹・水分・疲労を管理しつつ、地図とランドマークを頼りに探索と資源確保を進めた。開幕にゲームの要点を読み上げ、「ゾンビなどは一切登場しません」と作品の静かな孤独を強調しつつ、観察と意思決定の重さを共有した。 さらに「あなた...
博衣こよりさんが配信で取り上げたのは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』。ジャンルは対戦アクションで、各キャラクターの攻撃で相手を場外へふっとばすことを目的とする。今回は“女子くん”と呼ぶリスナーを相手にした視聴者参加型のオンライン対戦。アイテムありの乱戦から終盤の一騎打ちまで、カービィ、プリン、Mr.ゲーム&ウォッチ、クッパ、ホムラといった多彩な相手とステージが入れ替わり、博衣こよりさ...
配信の核はホラーゲーム『Dread Flats』(一人称探索ホラー)。暗い集合住宅を歩き、音や痕跡を手掛かりに鍵や手記を集め、異形の存在を避けながら“数日間の滞在”を達成するタイプの体験だ。兎田ぺこらちゃんは開始早々、作中の動機を「150万円ゲットするために入りましょう」「今回は全て寄付しよう」と読み上げ、物語の前提を落ち着いて整理した。ルールは...
ホラー探索『青鬼 ブルーベリー温泉の怪異』で、博衣こよりさんが“倍速”設定に初挑戦し、終盤の神社エリアまで走破してエンディングに到達した。見下ろし視点のフィールドで鍵や手掛かりを集め、追跡者から逃れて隠れ場所を探す基本ルールの中、音と導線を確認しながら謎解きを積み上げたのが勝因だ。随所でセーブを刻み、ループ箇所を素早く検証。神殿周囲の鈴の仕掛けも順番を読み切って突破し、評価画面にはDの文字が並んだ...
配信の核は『Minecraft』、サンドボックス型のサバイバル・建築ゲーム。素材を集めてクラフトし、拠点を拡張しながらモブの湧きを抑える照明や柵で安全を確保するのが基本だ。水宮枢さんは温泉エリアと資材庫をつなぐ拠点整備を続行し、平面化した床を広げ、柵で落下や暴走に備える方針を口にした。序盤で「床を作んなきゃいけないんだよ」と段取りを立て直し、話題が散りがちな深夜雑談を建築タスクで律したのが印象的だ...
配信はアクションRPG「ELDEN RING」の協力企画「ナイトレイン」。三人一組で拠点から各エリアを進み、戦利品やタリスマンを状況に応じて選びながら強敵の待つ先を目指すのが基本ルールだ。今回は不知火フレアさんがガイド役となり、天音かなたさんとアキロゼちゃんが初回の協力探索に参加。拾得アイテムは参加者ごとに異なり、譲渡や受け渡しで装備最適化を図れる点も進行の要となった。配信内では「手に入るものが違...
配信の主題はアクション・ローグライトのElden Ring: Nightreign。基本はソロで“日”を跨ぎつつ、道中の雑兵や封牢の強敵を突破し、ルーンや商人で装備・異物を整え、アーツとアビリティの相乗でビルドを組む。倒れれば振り出しだが習熟が資産化し、選択と集中が次の走りを変える。天音かなたさんは本枠で“二日目”到達を複数回確保し、物理カット率の採用や両手持ち習熟など運用面の改善を積み上げた。終...
配信は『ドンキーコングバナンザ』。ジャンルは破壊と探索が核の3Dアクションで、パンチやローリングで地形や構造物を壊し、散在するバナナやゴールドを集めつつ、装備や能力を強化して階層を進む。猫又おかゆさんは開始直後に視点移動が多いことを説明し、「画面ちっちゃくしたり…右下に僕がいると思うのでそこちょっと注視して」とリスナーへの配慮を明言した。 進行は...
猫又おかゆさんが配信で挑んだのはアクション×ステルスの収集型ローグライト『R.E.P.O.』。目的は施設内のアーティファクトを見つけ、カートや手押しで搬送し、指定の納品口へ安全に届けること。音に反応して爆発する敵や視界に入るとビームを撃つ敵など、挙動の異なる脅威を避けつつ、スタミナやパワー、照準武器などの強化を買い足して周回効率を上げていく。初のソロという緊張の中、猫又おかゆさんは操作の「押す」「...
配信は『マリオカートワールド』(レース/アクション)。コース上のアイテムボックスで得たキノコやブーメランなどを駆使し、混戦の中で順位を守り切るか、後方から“打開”で前に出るかの判断が勝敗を分ける。サンダーやトゲゾーのタイミングが局面を一変させ、連戦を通じた「サバイバルレート」が上下する設計だ。猫又おかゆさんは「ドキドキすぎる。うまく走れるかなぁ」と緊張を口にしつつ、序盤から前張りとアイテム温存の配...
儒烏風亭らでんさんが、視聴者参加型の教養クイズ配信で軽妙に場を回した。開幕の乾杯から「せーの、かんぱーい」と気温を上げつつ、今日は“自分の一般教養はどこまで通用するか”を検証すると宣言。食文化、動物、天文、美術まで幅広い四択をテンポよく解き進め、根拠を言葉にしてから答える進行が安定感を生んだ。「じゃあ一体その常識、らでんの常識はどこまで通用するのか」と主題を明確に掲げたため、リスナーは出題のたびに...
配信の核はアクションRPG『ドラゴンボールZ KAKAROT』。原作の戦いを追体験し、キャラクターを操作して近接・気弾・サポートを織り交ぜて勝利条件を満たすのが基本ルールだ。天音かなたさんはナメック星編の佳境に入り、ギニュー特戦隊からフリーザ様までを一気に駆け抜けた。配信冒頭に「ドラゴンボールZカカロットの世界へレッツラン!ゴー!」と気合を入れると(『行くぞ』の意図を補足)、いきなりムービーと操作...
猫又おかゆさんが深夜の雑談枠を開き、超ゲーマーズの余韻を静かにほどきながら、当日の空気、支え合い、そして自宅に戻れない負荷までを丁寧に言葉にした。開幕には柔らかな歌声を挟み、緩急を効かせた語りはリスナーの安心感へと直結。みおちゃんやころねさん、フブキちゃん、マリンさんらの名前が自然に並ぶことで、箱全体に流れる気遣いの文化も輪郭を帯びた。締めくくりでは、壁紙更新や作品視聴の予定に触れて、次の待機列を...
七夕恒例の三期生対決は『ドラゴンクエストX オフライン』(RPG)内カジノを舞台に実施。ポーカー、スロット、マジスロの3種目を合算し、初期コイン3万枚からどれだけ増やせるかを競った。ルールは配信序盤に両者で共有され、時間配分は各種目に固定、最終合計で勝敗を決める形式。恒例の“運と判断の駆け引き”に加え、今回は勝者がご褒美、敗者が“見届け役”となる罰ゲーム案が冒頭から示され、緊張感が走った。結果は白...
配信の主題はマリオカート エイト デラックス。任天堂のレースゲームで、コースを周回しながらアイテムを駆使して順位を争うのが基本だ。博衣こよりさんは「一定順位を下回った瞬間に配信終了」という縛りを掲げ、緊張感のある一本勝負に臨んだ。序盤はアイテム箱の取り合いで流れが揺れ、展開が落ち着かない。それでも博衣こよりさんはラインと加速を丁寧に繋ぎ、レースの呼吸を整える。中盤には箱を逃して弱体化しつつも、打開...
配信の主役はデジタルTCG『Shadowverse』。フォロワーやスペル、アミュレットを手札・PP管理で展開し、相手リーダーの体力を先に削り切れば勝利となる。博衣こよりさんは“ナイトメア(ネクロマンサー)”を軸に、序盤の盤面圧と中盤の進化、終盤の疾走・打点圧縮までを一本の勝ち筋に束ねる運びで臨んだ。挨拶の「こんこよー」から軽妙な温度で入りつつ、「本日もね楽しんでいきたい」と自らトーンを整えたのが印...
ホロライブ「ReGLOSS」の儒烏風亭らでんさんが、雑談配信で公式LINEスタンプの発売とASMR新作の詳細を同時に明かし、制作過程の裏側と言葉の選び方まで整理して共有した。らでんさんは冒頭で喉の不調とマイク変更に触れつつも配信のテンポを崩さず、核心の発表と使い方のガイドを先に置く構成で視聴体験を設計。スタンプの“謝罪系”と“美術ネタ”の両立、そしてASMR「お前をツボにしてやろうかボイス」という...
配信の主役はコジマ・プロダクションの新作『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』。ジャンルはアクション/配送シミュレーションで、荷物を傷めずに目的地へ届け、カイラル通信で拠点同士を接続していくのが基本だ。兎田ぺこらちゃんは、敵対勢力やタール地帯のリスクを読みながら経路を構築し、時に隠密、時に機材で地形を乗り越えるプレイで配達成否を左右した。配信では「隠密で荷物を回収する必...
配信の主役はMinecraft。サンドボックスの定番作で、採掘・クラフト・探索を通じて資材を集め、装備と仕掛けを整えながら目標を達成していく。兎田ぺこらさんはホロライブのメンバーが集うサーバーで、更新直後の環境を確かめつつ、モブ出現や音楽レコードなど“今だからこそ”の要素に狙いを定めた。基本の流れは、資材管理→移動と索敵→出現条件の検証→安全確保→収集の反復。序盤はガストやゾンビ周りの挙動を確認し...
配信の核はレースゲーム「マリオカートワールド」(レース)。基本はオンライン走行で、コース終盤のアイテムボックス後に降る“雷(サンダー)”の読みと、アイテム即時消費か温存かの判断が勝敗を分ける。猫又おかゆさんは、サバイバル形式で集まる大人数の走り合いを前提に、雷の発生位置とゴールまでの距離を常時逆算。「最後の人がボックス割るとサンダーの可能性が高い」と言葉にし、前張り(先行維持)を軸に切り替えたのが...
配信は対戦型デジタルTCG「Shadowverse」。フォロワーやスペルを交互に展開し、相手リーダーの体力を削り切れば勝利という基本を押さえつつ、兎田ぺこらさんはロイヤルを軸に構築と運用を同時進行で磨いた。冒頭、兎田ぺこらさんは「ロイヤルのもっと最強のデッキをよこしなさい。コードで」と求め、研究モードに火を付けると(配信序盤)、「ログボまだ引いてないからまずここからな」と準備を整え、実戦に入る。中...
配信はレースゲーム「マリオカート ワールド」。基本はオンラインでコースを周回し、アイテムを活用して順位を競い合う。順位に応じてレートが増減し、部屋の強度や被弾の多寡が展開を左右する。猫又おかゆさんは「キャラバン・ワリオ」で走り始め、終盤のアイテム運用とライン取りを軸に据えた。配信中はコースの性格を短くメモ化し、次レースに即反映するスタイルが際立つ。視点移動やブレーキを惜しまない判断も一貫し、ゴール...
ホロライブの猫又おかゆさんが配信で挑んだのは、レースゲーム「マリオカートワールド」。複数のコースを周回し順位を競う基本に、コインとドリフト、加速や防御を担うアイテム運用が勝敗を左右する。オンラインでは走りの結果がポイントに反映され、連戦の中での安定感と一撃の決定力が問われる。猫又おかゆさんは配信冒頭、「9000レートを目指して頑張ろうかなと思っております」と目標を明確にし、「行きますよ」と軽やかに...
儒烏風亭らでんさんは配信で、デジタル花札『ホロの花札』デモ版(こいこい系カードゲーム)の初心者講座と実演を行った。花に応じた月の一致で札を取り、カス・タン・タネ・ヒカリなどの役を作り、勝負で締めるか、こいこいで続行するかを選ぶ基本を整理したうえで、盤面の読みを実演に落とし込んだ。「今からはルール説明が始まります」と明言し、視聴者に学びの起点を提示したのち、実際の対局で役作りとリスク管理の勘所を具体...
横浜の単独公演翌日、猫又おかゆさんが“打ち上げ”配信で三次元衣装を改めて公開し、舞台裏の温度と熱量を言葉でつないだ。ステージを支えた炎演出の熱や客席のコールが楽屋まで届いた実感を語り、制作が急ピッチだった着ぐるみ“オカニャン”の裏話、そして社長・谷郷さんの激励動画の同時視聴まで一挙に展開。終盤にはメンバーシップ向けASMRの実施予告と新作LINEスタンプの発売も伝え、リスナーが次に向けて動ける導線...
昼の配信枠で水宮枢さんが選んだのは『マリオカート8 デラックス』。ジャンルはアーケード色の強いレーシングで、複数人が周回コースを走り、コインで最高速度を引き上げ、アイテムの攻防で順位を奪い合うのが基本だ。開幕から水宮枢さんは「一回目で勝っていい」と強気にアクセルを踏み、スロットルを保ちながらリズムを探るコメントで空気を温めた。 一方で「スロースターターな...
配信はRPG『Undertale』(対話と回避が核のアドベンチャーRPG)で始まり、基本は「FIGHT」だけでなく「ACT」と「MERCY」で関係を築くことだと水宮枢さんが言葉にしながら進行した。「逃がすというのは戦いたくないという意味」(地底のカエルの助言)を拾い、話し合い重視の姿勢を初回から確立(「逃がせるようになったモンスターは…」のくだり)。クライマックスは遺跡の出口でトリエルに「戦いたく...
配信の核は『HITMAN 2』(ステルスアクション)。標的を定め、現場に潜入し、変装やガジェットで環境を操作しながら痕跡を残さず離脱するのが基本ルールだ。猫又おかゆさんは、序盤のチュートリアルを丁寧に確認して操作体系を再点検しつつ(マップ確認、セーブ運用、変装の重要性を言語化)、現地調達で道具を整えるシリーズの醍醐味を配信に乗せた。ニュージーランドの序章から、マイアミの喧騒、ムンバイの映画撮影現場...
hololiveの儒烏風亭らでんさんが定例の深夜ラジオで、おたより中心の一幕を展開した。冒頭で今夜の趣旨を明快に示し、アートの見方や旅の楽しみ方へと話題を広げながら、リスナーからの声に具体的な助言で応えた。印象派の名付けにまつわる史実を、批評家と画家の関係性から平易に読み解く説明が核となり、そこから現代アートの引用感覚、そして箱根の美術館巡りの実地ノウハウへと滑らかに接続したのが特徴だ。終盤には告...
hololive ReGLOSSの儒烏風亭らでんさんが、にじさんじの栞葉るりさんを迎えて初の一対一対談を実施。配信はマシュマロ質問を核に、古典と美術の接点、創作と批評の距離、そしてひとり旅まで話題が滑らかに連なった。乾杯で場の空気を解きほぐし、問いを重ねるたびに知識が感情へ接続される過程が見えた点が収穫だ。学びの価値を「実感で語る」スタイルが終始徹底され、要点は簡潔に、余白はユーモアで包む。栞葉る...
配信の主軸は『ポケットモンスターファイアレッド』。ジャンルはRPGで、ターン制のバトルを通じて捕獲と育成、タイプ相性を読み合いながら各地のジムを制覇していくのが基本ルールだ。天音かなたさんは約1か月ぶりの再開を丁寧に告げ、初代の雰囲気を残しつつも“リメイクのマイルドさ”に注目して探索を再開した。今回はシオンタウンでの幽霊騒動から、玉虫シティのジム、ゲームコーナー地下のロケット団アジト、そして道を塞...
兎田ぺこらさんが『ポケットモンスター ファイアレッド』でリーグ制覇を達成した。直近の配信で全滅を経験したばかりの流れから、「今回はマジで勝ちにいく」と開幕で宣言し(「今回はマジで勝ちにいく」)、連戦仕様の四天王とチャンピオン戦に臨む構図を明確にした。さらに「一匹でも死んだら終わりパーティー」と厳しい“人生縛り”を明言し、緊張感の高い進行にリスナーの意識を合わせた。終盤には「異性ゼロで一個誰も死なせ...
儒烏風亭らでんさんが雑談配信で、スマブラ談義からロケ裏話、美術館トークまでを一本で紡いだ。テンポ良い身振りと言葉選びで流れを切らさず、話題の転換点ごとに笑いと驚きを残す。チャットとの掛け合いが場面を動かす瞬間に注目する。ユニーク角度は“リスナーとの呼吸”だ。
博衣こよりさんは配信でロールプレイングゲーム『クロノ・クロス』を最終章まで進行し、色のエレメントと旋律を用いた終盤の“歌”ギミックを自力で読み解いて、時喰いの戦いを平和的に収束させた。シリーズ作の文脈を踏まえた語りと、手順を言語化する検証型のプレイが特徴で、要所では撤退と再編をためらわず、装備・エレメントの組み替えを重ねて星の塔を攻略。終盤はスティーナの助言を記憶から引き出し、二つの“涙”を祠で結...
博衣こよりさんは恋愛シミュレーション『ときめきメモリアル』を完全初見で配信し、高校生活の予定コマンドで能力値を整え、休日の誘いと選択肢で関係を深め、卒業式の告白イベントを目指す基本ルールを丁寧に確認しながら進めた。序盤は説明書きを声に出して読み、電話や情報コマンドの使いどころ、デート先の更新など運用の勘所を配信内で可視化。中盤は美術館や遊園地での受け答えを積み重ね、体調とストレス管理のバランスも学...
配信の主役は『ロックマンX3』。横スクロールのアクションで、ダッシュと壁蹴りを軸にステージを突破し、ボスの弱点武器を見つけて攻略する基本ルールが貫かれる。博衣こよりさんはドップラー研究所に突入し、トゲ床や即死ギミック、連続足場と真正面から向き合った。ボディパーツの恩恵を試しつつ、「ダメージ受けてる間無敵だから」と仕様理解を口にする場面もあり(引用は後段)。ラスボス・シグマを見据えた終盤戦で、操作の...
Okayu Ch. 猫又おかゆが【 ポケモン|リーフグリーン 】人生縛りでポケモンマスター目指す😸#06【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
配信の中心はMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の8人用討滅戦「極タイタン」。基本は範囲攻撃の回避、足場外への落下回避、岩爆弾の処理、そしてフェーズ移行に合わせたポジションと被ダメ軽減で、火力はLB(リミットブレイク)を要所に集約する。天音かなたさんはタンク・ヒーラーの判断を言語化しつつ、吹き飛ばし対策「アームズレングス」や蘇生の優先順位を確認し、全滅の原因を一つずつ潰していった(「アーム...
hololiveのReGLOSSメンバー、儒烏風亭らでんさんが美術館・博物館の楽しみ方と全国の注目展示を実用目線で案内した。前半は“超初心者”に向けたハウツーを平易に解きほぐし、後半は各地の展覧会を独自の推しポイントで紹介。中でも「初見は宝」と語る姿勢が配信全体の核となり、準備よりも“出かけて出会う”価値を強調した。終盤には会期が迫る埴輪特集を急ぎの情報として提示。学芸的な視点に加え、移動や休憩の...
配信の主題はナムコットの横スクロール型アクション『ワギャンランド2』。ジャンプやアイテムを駆使してコースを進み、各ワールド末端では敵と“しりとり”“神経衰弱”“数当て”などのパズル系対戦に勝つと道が開く構造だ。博衣こよりさんは「ワギャンランドのボスで一番むずいのはしりとり」と語り、アクションと知恵比べが交差する難度を最初期から的確に捉えていた。長丁場の耐久形式ながら、実機ゆずりの当たり判定や残機管...
猫又おかゆさんは『ポケットモンスター リーフグリーン』(RPG)を敗北=手持ち離脱の厳格な縛り形式で進行し、今配信ではシオンタウンの塔からサファリゾーン、セキチクシティまでを縦断。戦闘はターン制で、技相性と交代判断が生死を分けるルール下、道中で“そらをとぶ”と“なみのり”を獲得して移動ルートを大きく更新した。一方で新戦力となるはずのカビゴンが不意の急所で戦線離脱する痛手も発生。勝ち筋の構築と喪失の...
配信は『ポケットモンスター クリスタル』。ジャンルはRPGで、リスナーとともにポケモンを捕獲・育成し、タイプ相性と技を駆使して各地のジムでバッジ獲得を目指す。雪花ラミィさんは序盤、「メタルコート持ってる、コイル。これマジで大変だった」と収穫を報告し、育成方針の柱を固めた。 中盤は灯台と海路を経て、道中のトレーナー戦で「スロナシに氷を覚えさせていた...
配信者の不知火フレアさんは、サバイバルホラーの名作を現代化したアクション『バイオハザード RE:4』をプレイ。三人称視点で資源を管理しつつ敵を制圧し、同行者アシュリーを守りながら進行するのが基本だ。配信冒頭で不知火フレアさんは「始まったばっかりなんで まあ、チャプター10スタートみたいな 感じでいいかな」と状況を整理し、視聴者へ今日の進行を共有した。<!-- src:tr_b00_0002 -...
Botan Ch.獅白ぼたんが【HITMAN 2】エージェント446の華麗なるパリピ栽培 -HITMAN World of Assassination【獅白ぼたん/ホロライブ】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Botan Ch.獅白ぼたんが【スト6】#RedBullKumite2025 『Red Bull Kumite Paris』ミラー配信!(ゲスト:RCあきら・折咲もしゅ)【獅白ぼたん/ホロライブ】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
ホラー協力ゲーム「Phasmophobia」(協力ホラー)は、家屋で超常現象の証拠を集めて正体を特定し、危険な“ハント”をやり過ごすのが基本だ。尾丸ポルカさんは開幕、温度計やビデオカメラなどの役割を短く整理し、「温度計を持って行ってマイナスになったら焼点下の温度だってのが分かったり」と道具の使い分けを明確化した。さらに「証拠っていうところを見るとチェックするところがあるんだよね」と、調査の手順を共...
雪花ラミィさんは『ポケットモンスター クリスタル』をプレイ。ジャンルはターン制RPGで、ポケモンを捕まえ育成し、タイプ相性を活かして各地のジムで勝利しバッジを集めるのが基本だ。今回はカントー地方の復旧イベントとジム巡りが軸。発電所のトラブル対応から道中探索、ジム戦の判断まで、雪花ラミィさんの選択と読み合いが配信全体を前に進めた。独自角度は、会話の抑揚と小技の積み上げで見せた「粘りの勝ち筋」。
博衣こよりさんが配信で扱ったのはRPG『クロノ・クロス: ラジカル・ドリーマーズ エディション』。通常攻撃を弱→中→強で連ねて命中率を高め、蓄えたパワーで「エレメント」を展開する独自バトルを採用する。配信方針は初見重視でネタバレ・指示は受け付けないと明言し、判断と発見を配信の核に置いた。公式情報はゲーム紹介(https://www.jp.square-enix.com/cc_rd/)と所属プロフィ...
雪花ラミィさんはRPG『ポケットモンスター クリスタル』を初見で進行。トレーナーがポケモンを育成し、タイプ相性や技で勝利を重ね、各地のジムでバッジを集める王道のルールを丁寧に確認したうえで、コガネジムのノーマル使い・アカネへ挑んだ。強敵に苦戦しつつも探索を広げ、エンジュシティへ到達。今回は視聴者との掛け合いが進行を支えた点に焦点を置く。
ホロライブの獅白ぼたんさんが沖縄回で名店の支那そばと沖縄そばを食べ比べ、さらに沖縄ファミリーマートを訪ねて“ファミチキの源流”を聞き出した。現地の声と配信での発話を突き合わせ、旅企画の現場感を一次証言で伝える。
AZKi Channelが【#holoRUST】ホロ鯖RUST参戦!!!!!DAY1【ホロライブ / AZKi】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
ホロライブの戌神ころねさんが6周年3Dライブの振り返り配信を実施。現場で鳴り響いた学校チャイムを“撮り直しなし”で採用した判断や、番組風小道具の制作過程、話題のコロネスキー系グッズの裏話までを具体的に語った。独自角度は「現場での判断と協働の積み重ね」を一次発言で検証する点に置く。
配信は高難度アクション『Getting Over It with Bennett Foddy』。釜に入った主人公がハンマー一本で岩壁をよじ登る作品で、操作はマウスのみ、落下で進行が巻き戻るのが基本ルールだ。さくらみこさんは“夜のうちに結果を出す”方針でスタートし、段差ごとに角度と慣性を調整。ミスの度に動作を検証し、反復で感覚を磨いた。終盤は助言を吸収して精度を一気に高め、夜明け前に初の山頂到達を実...
Miko Ch. さくらみこが【 ポケモンルビー 】色違い耐久12日目🎣みこちと金コイ伝説~最弱からみんなで最強に育てる旅~【ホロライブ/さくらみこ】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
ホロライブの不知火フレアさんが誕生日の3D配信公演を開催。新衣装のお披露目とゲストとの共演で、序盤から終盤まで歌とダンス、そしてコール&レスポンスが一貫して響いた。MCでは「お化粧が変わりました どうですかかわいいでしょう」と語り、視覚演出の更新も明言した。本稿は、会場の温度を上げた“呼応の瞬間”と、衣装演出の要所に焦点を当てて振り返る。
配信は『サガ フロンティア2 リマスター』。ジャンルはコマンド選択型RPGで、通常戦闘と1対1のデュエルを行き来しながら技を“閃き”、装備に宿るアニマやクヴェルを活かして勝機を作る。戌神ころねさんは開幕に「今日は、操作に慣れようという回」と目的を明示し、難解と評される戦術系RPGに腰を据えて挑んだ。物語の節目を追い、戦闘の勘所を掴み、配信の終盤まで集中を切らさず走り切った。<!-- src:tr...
戌神ころねさんが6周年前夜の雑談配信を実施。乾杯から近況、そして3Dパペット公演の告知まで、リスナーと温度の合う一時間。今回の独自焦点は“ありのまま”の言葉と応答の温度差。
Shion Ch. 紫咲シオンが【ポケットモンスター銀】はじめましての新しい冒険!!【ホロライブ/紫咲シオン】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
夏色まつりさんは、執着や依存を主題にした“重めの恋心”を描く楽曲だけを束ね、息継ぎ少なめのフレーズ運びと素の語尾で情感を積み上げた。配信半ばで「普段元気なタイプなのに、そういう曲なんですか?みたいなのがやりたい」と狙いを語り、ギャップを意図的に提示したことが軸となる。終盤は囁きと張り上げのコントラストを強め、コメント欄の手拍子や告白系の書込みが同調していく過程が見えた。<!-- src:tr_b...
配信はアクション対戦『BLEACH Rebirth of Souls』。原作キャラで戦う3Dバトルに、ガードやブレイク、霊力管理の要素が絡む物語モードが中核だ。大空スバルさんは「今日は…ブリーチをやっていきたいと思います」と宣言し、ルールを確かめつつストーリー戦を進めた。敵のガードを崩し大技のリスクを見極める姿勢が要所で光り、戦闘の緊張と原作理解の両輪で配信の推進力を生んだ。<!-- src:t...
AkiRosenthal Ch. hololive-JPが【モンハンワイルズ】アーティア笛作りたい! #あっぷれあ #ホロモンハン部 【アキロゼ/ホロライブ】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
配信の主題は『ロックマンX3』(横スクロールのアクション)。基本はステージを選んで進み、ジャンプ・ダッシュ・チャージショットで道中を突破し、各ステージのボスを倒して力を得る循環だ。博衣こよりさんは“完全初見”の立場で、壁キックやエアダッシュを手になじませつつ、パーツやライフ拡張の探索も並走。難所では一度引いて別ルートを試す判断を取り、最終盤に確かな手応えで初勝利に到達した。ゲームの仕組みを理解して...
Subaru Ch. 大空スバルが【#holoRUST】仙人のホロ鯖おさんぽRUST【ホロライブ/大空スバル】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
配信は『龍が如く7 光と闇の行方』。コマンドRPGの戦闘、ジョブ育成、経営ミニゲームを軸に、横浜から大阪・蒼天堀へ。大空スバルさんは会社経営で資金を整え、装備と編成を詰めながら物語を進行。後半は近江本部で真島吾朗・冴島大河と邂逅し、一進一退の総力戦に挑んだ。配信全体は“勝つための過程”を可視化した進行で、戦術と感情の両輪を追うユニークな観測記事としてお届けする。<!-- src:tr_0171,...
Mio Channel 大神ミオが【 Papers, Please 】久々にやりますか...入国審査官...!【 ホロライブ / 大神ミオ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
音乃瀬奏さんが誕生日公演を配信で振り返り、オープニングVTRの意図、メンバーとのスケジュール決定、アコギ弾き語りへの挑戦、そして楽曲制作の言葉選びまでを具体的に共有した。実演シーンは無いが、場面ごとの判断や課題が生々しく語られ、リスナーは舞台の裏側を時系列で追体験できる内容だ。温かいコメントが流れ続け、配信の核は“技術の成長”と“応援の相互作用”にあったと結んだ。
配信はEA SPORTS F1 24(レースシミュレーター)の初走行。フォーミュラカーで周回を重ね、ブレーキングと加減速、ライン取りでラップを縮めるのが基本。輪堂 千速さんはF1ワールドの導入説明を受けつつ、アシスト類やハンドルの挙動を丁寧に試し、コース習熟へ段階的に移行した。「OK大丈夫」と落ち着いて機材を整えたあと、「技術レベル上げてマシンを強化」と要点を読み取りプレイ方針を固めたのが印象的だ...
カプコンのサバイバルホラー『バイオハザード0 HDリマスター』で、綺々羅々ヴィヴィさんが物語を走破した。限られた弾薬とインクリボンでのセーブ、レベッカとビリーの連携、6枠の所持制限下で探索と謎解きを進める基本ルールを押さえつつ、終盤施設での連戦と仕掛けを丁寧に突破。「ちゃんとさ、考えてんねんけどさ、全然謎解きできへんの」と苦笑しつつも前進を重ねた語り口が配信の核となった。<!-- src:tr_...
音乃瀬奏さんが歌枠で重要情報を連発した。生誕祭の案内に加え、当日のショート公開、TikTok開設、そしてOP映像の決定を報告。歌唱とニュースが交互に走り、配信の温度は終盤まで右肩上がり。見どころは同時視聴の提案で一体感を作った運びだ。独自角度は、歌と言葉の隙間で立ち上がった交流の熱量を可視化する点に置く。
Chihaya Ch. 輪堂 千速 - FLOW GLOWが【ドーナツの穴】目には見えないものって誰が決めたんだろうね【#輪堂千速 / #hololivedev_is #FLOWGLOW 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Chihaya Ch. 輪堂 千速 - FLOW GLOWが【Unpacking】ゆるゆるお片付けしよ~~~【#輪堂千速 / #hololivedev_is #FLOWGLOW 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Ririka Ch. 一条莉々華 ‐ ReGLOSSが【#Locomoto】新作ゲーム✨ライフシムアドベンチャーで車掌になってみる!!【一条莉々華/hololive DEV_IS ReGLOSS】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
Marine Ch. 宝鐘マリンが【Cuphead】ノエマリVSころラミで高難易度ゲーム並走バトル!!【ホロライブ/宝鐘マリン】#やかまし娘を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。
# 虎金妃笑虎、自動畑に挑む!独特の花声と“ニコデラックス”全開の朝マイクラ実況 ホロライブ「FLOW GLOW」のお笑い担当、虎金ニコ(虎金妃笑虎)が届ける土曜朝のMinecraft配信。今回は寝起きで花声MAXな虎金ニコが“自動畑”...