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モンスターハンターワイルズ

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兎鞠まりちゃん、ワイルズ共闘でS量産—「あと1分」から滑り込み

兎鞠まりちゃん、ワイルズ共闘でS量産—「あと1分」から滑り込み

配信はアクションゲーム『モンスターハンターワイルズ』。基本は4人で巨大モンスターを狩猟し、制限時間内に討伐すればランク評価が付く。兎鞠まりちゃんは歴戦級の「レダウ」を対象に、参加型でSランクを取れていないリスナーを救う運営を明示した。「S取れてない人が春で…自信ある人が入っていく感じでお願いしまーす」と方針を示し(「貼る」はクエスト受注の意)、プレイヤーの力量差を埋めるルーム設計からスタートした<...

兎鞠まりさん、ハンマー転向で会心展開—連携と判断で狩猟を締める

兎鞠まりさん、ハンマー転向で会心展開—連携と判断で狩猟を締める

配信の主軸はアクション狩猟『モンスターハンター:ワイルズ』。巨大モンスターの痕跡を追い、武器ごとの機動と回避、回復管理を噛み合わせて討伐を目指す王道のルールが、兎鞠まりさんの掛け合いと判断で立ち上がった。序盤は装備談義と操作の思い出しから入り、中盤で武器をハンマーへと切り替え、後半は連携の声がけと「今だ、行くしかねー」の踏み込みで見せ場を作った。復帰戦ならではの手探りを、笑いと確認の会話で埋めてい...

兎鞠まりさん、『モンハンワイルズ』最新更新で片手剣の“受け”を再確認—手応えと課題を配信で共有

兎鞠まりさん、『モンハンワイルズ』最新更新で片手剣の“受け”を再確認—手応えと課題を配信で共有

兎鞠まりさんは『モンスターハンターワイルズ』(ハンティングアクション)を題材に、最新更新の実地検証を配信で実施した。基本は依頼を受け、モンスターの痕跡を追い、攻撃の隙を突いて部位を削り、得た素材で装備を整える循環。そのうえで今回は片手剣の「ガード斬り」と「ジャストガード」の手触りに焦点を当て、実戦の試技と口頭の検証を往復させる構成だった。「いやでもなんかね、ジャスガの判定 だいぶ変わった気がするん...