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Patra Channel / 周防パトラ

13件の記事があります

SFC『摩訶摩訶』を完走、周防パトラさんが“第二形態”の虚を突きエンディングへ到達

SFC『摩訶摩訶』を完走、周防パトラさんが“第二形態”の虚を突きエンディングへ到達

周防パトラさんはSFCのJRPG『摩訶摩訶』を最終回で走破した。基本はターン制のコマンド選択で、攻撃や特技、防御やアイテムを組み合わせ、バフとデバフを積み重ねてボスに挑む作りだ。作品は奇抜なシナリオと不具合の多さで知られ、周防パトラさんも「装備変えたらバグる運命を受け止めるしかない」と自嘲しつつ、進行に必要な会話とレベリングを丁寧に繰り返した。試行錯誤の末に“第二形態”の演出を読み切り、混線するク...

周防パトラさん、記念夜更かしで“耳かき連弾”を展開—囁きとオイルの温度で眠気を導いた一夜

周防パトラさん、記念夜更かしで“耳かき連弾”を展開—囁きとオイルの温度で眠気を導いた一夜

周防パトラさんが深夜の静けさを味方に、記念の長尺配信で“眠れる音”の設計力を示した。冒頭で過去作の良音を再編集して重ねる方針を語り、リスナーの体勢や呼吸が落ち着く速度に合わせて囁き、耳かき、全身マッサージ系のトリガーを移ろわせる。流れは単純な詰め合わせではなく、泡立ち→拭き取り→掻き出しの順で体感の温冷差をつくり、終盤の“おやすみ”まで緩やかに勾配を描いた。とりわけ耳かきパートは音質の柔らかさが際...

周防パトラさん、『テイルズ オブ ファンタジア』で砂漠からエルフの森へ—指輪修復の道筋を確保

周防パトラさん、『テイルズ オブ ファンタジア』で砂漠からエルフの森へ—指輪修復の道筋を確保

周防パトラさんはアクションRPG『テイルズ オブ ファンタジア』を配信し、横スクロールのリアルタイム戦闘で通常攻撃と術技、術者の詠唱管理を組み合わせつつ、街やダンジョンを巡って精霊と契約するという基本ルールを丁寧に進行した。砂漠地帯での情報収集から、モーリア坑道のショートカット開通、そしてエルフの里ヘイムダールの人間関係に踏み込む流れまで、探索と会話を緩急良く接続。要所では敵の状態異常対策や属性推...

周防パトラさん、ELDEN RING NIGHTREIGNの“夜の王”を撃破し夜明けを告げる

周防パトラさん、ELDEN RING NIGHTREIGNの“夜の王”を撃破し夜明けを告げる

周防パトラさんが配信で挑んだのは、アクションRPG『ELDEN RING』のモード「NIGHTREIGN」。境界で能力を選び、装備や戦技を拾いながら各地の強敵を連戦していく設計で、進行に合わせて降り注ぐ“雨”や弱点付与が攻防のカギを握る。周防パトラさんは開始早々に役割を明確化し、支援で弱点を刻む“鉄の目”、遠距離で削る“鷹の目”、至近で叩く“男ブライカン”を場面で使い分けたうえで、討伐ルートを柔軟...

周防パトラさん、PS2『正義の系譜』で物語完走 終幕の帰還演出まで駆け抜ける

周防パトラさん、PS2『正義の系譜』で物語完走 終幕の帰還演出まで駆け抜ける

周防パトラさんが配信で扱ったのは、仮面ライダーシリーズのクロスオーバー作『仮面ライダー 正義の系譜』。ジャンルはアクションアドベンチャーで、各ライダーを切り替えながら施設探索とギミック操作を重ね、怪人戦で活路を開く設計だ。通路の制御盤やカードスロットの解除、燃料・水温の管理など環境系の仕掛けが随所に置かれ、戦闘では体力・位置取り・必殺の管理が勝敗を分ける。周防パトラさんは洞窟や研究施設、発電所のフ...

周防パトラさん、V3時代の計画を阻止 通信同期と救出手順を確立

周防パトラさん、V3時代の計画を阻止 通信同期と救出手順を確立

周防パトラさんはゲーム『仮面ライダー 正義の系譜』(アクションアドベンチャー)を初回配信で展開した。基本は探索と戦闘の往復で、各時代の施設を歩いて手掛かりを集め、ライダーに変身して敵を制圧する。必殺のバースト攻撃はエネルギーを消費し、変身中のみ発動できるという制約が緊張感を生む。さらにセレクトメニューから随時セーブが可能で、リスクを見積もりながら前進できる設計だ。周防パトラさんは序盤の設定調整を終...

周防パトラさん、難所コースを読み切り標準タイムを突破—“犬”セッティングで勝機を作る

周防パトラさん、難所コースを読み切り標準タイムを突破—“犬”セッティングで勝機を作る

周防パトラさんは配信で『ミニ四駆シャイニングスコーピオン ~レッツ&ゴー!!~』をプレイ。ジャンルはパーツカスタム型レースRPGで、モーターやタイヤ、ローラーなどの構成を調整し、コースに合わせて最適化したマシンで勝利を目指す。配信冒頭で周防パトラさんは難度の高さを率直に語り、必要ならリスナーの知恵を借りたいと前置きしている(「難易度結構高い…鬼畜ゲーらしい」)。<!-- src:tr_b00_0...

周防パトラさん、PS版『逆襲のシャア』で物語と戦闘を往復し、金曜“ニュータイプ”回を予告

周防パトラさん、PS版『逆襲のシャア』で物語と戦闘を往復し、金曜“ニュータイプ”回を予告

周防パトラさんはPlayStation用ゲーム『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を配信で扱い、シネマティックなムービーと3D戦闘が交互に進むアクション性を丁寧に解説した。ゲームは戦況説明のムービー後、戦闘フェーズで敵機を迎撃し、規定条件を満たして離脱する構成。周防パトラさんは開始早々「SEになっちゃうのここで。ボイスとかじゃないんだ」と音設定に触れ、実況の聞こえ方を最適化する意図を示した。<!--...

周防パトラさん、三層トリガーで安らぎを構築――終盤の“おやすみ”が空気を束ねた夜

周防パトラさん、三層トリガーで安らぎを構築――終盤の“おやすみ”が空気を束ねた夜

周防パトラさんは深い安らぎへ導く音の連鎖を、序・破・急の三層で丁寧に積み上げた。序では優しいタッピングと呼吸で身体の速度を落とし、破では耳の奥行きを意識したコリほぐしへと踏み込み、急で温度感のあるクリーム音と囁きを重ねて着地。配信全体は視線ではなく聴覚の地図で進む体験として成立し、リスナーは音の距離と方向で“触れられる感覚”を共有した。終盤の一言「Good morning, good mornin...

PS版『仮面ライダーV3』名場面が次々再現 周防パトラさん、物語を駆け抜けて“おつV3”で締幕

PS版『仮面ライダーV3』名場面が次々再現 周防パトラさん、物語を駆け抜けて“おつV3”で締幕

周防パトラさんはPlayStationのアクション作『仮面ライダーV3』を配信で選び、ストーリーモード中心に原作の名場面を追体験した。本作は対戦形式のバトルに、各章ごとの演出とテキストで物語が挿入される構造で、ステージ攻略の要点は敵の行動に合わせた差し込みと、ゲージ消費技の使いどころにある。周防パトラさんは冒頭でV3の来歴を簡潔に説明し、続いてメニューや演出を確認してから試合に入る姿勢を徹底。視点...

周防パトラさん『ワイルドアームズ』でロディ復帰と飛空機械稼働、次回決戦を予告

周防パトラさん『ワイルドアームズ』でロディ復帰と飛空機械稼働、次回決戦を予告

周防パトラさんはRPG『ワイルドアームズ』を配信。ターン制バトルで三人の仲間を育て、ダンジョンはギミックとツールで切り開く古典的JRPGだ。序盤は古書や警句が連なる遺跡で、選択を迫るメッセージと向き合いながら読み解きを進めた(「右の道は我に通じず」などの文言に周防パトラさんが迷いを口にする)。中盤、マリエルの献身に重ねて「いい子じゃない!?」と情...

ゼノブレイドクロス最終章で艦を死守——周防パトラさん、長編配信の大団円をつかむ

ゼノブレイドクロス最終章で艦を死守——周防パトラさん、長編配信の大団円をつかむ

任天堂のオープンワールドRPG『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』を周防パトラさんが最終章まで走破。広大な惑星ミラで探索・クエスト・機体“ドール”運用を重ね、拠点防衛と脱出計画の完遂を目指した。配信は物語の要所を押さえつつ、視聴者と一体で結末を見届ける設計。独自角度=物語理解と言及で“ゼノ”全体像まで射程に入れた。