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29件の記事があります

兎鞠まりちゃん、凶寓『Dread Flats』を完走—赤衣の“老婆”を振り切り脱出成立

兎鞠まりちゃん、凶寓『Dread Flats』を完走—赤衣の“老婆”を振り切り脱出成立

Tomari Mari channelの兎鞠まりちゃんが配信した『凶寓:Dread Flats』は、一人称視点の探索ホラー。暗い集合住宅を歩き、手記やメモを読み進めながら鍵やスイッチを見つけ、脅威の接近を音と影で察知して回避し、最終的に出口へ到達するのが基本ルールだ。序盤、兎鞠まりちゃんは「明るさはMAX! 怖いからね」と明るさを上げ、視認性を確保して探索を始めた。<!-- src:tr_b00...

SFC『摩訶摩訶』を完走、周防パトラさんが“第二形態”の虚を突きエンディングへ到達

SFC『摩訶摩訶』を完走、周防パトラさんが“第二形態”の虚を突きエンディングへ到達

周防パトラさんはSFCのJRPG『摩訶摩訶』を最終回で走破した。基本はターン制のコマンド選択で、攻撃や特技、防御やアイテムを組み合わせ、バフとデバフを積み重ねてボスに挑む作りだ。作品は奇抜なシナリオと不具合の多さで知られ、周防パトラさんも「装備変えたらバグる運命を受け止めるしかない」と自嘲しつつ、進行に必要な会話とレベリングを丁寧に繰り返した。試行錯誤の末に“第二形態”の演出を読み切り、混線するク...

周防パトラさん、記念夜更かしで“耳かき連弾”を展開—囁きとオイルの温度で眠気を導いた一夜

周防パトラさん、記念夜更かしで“耳かき連弾”を展開—囁きとオイルの温度で眠気を導いた一夜

周防パトラさんが深夜の静けさを味方に、記念の長尺配信で“眠れる音”の設計力を示した。冒頭で過去作の良音を再編集して重ねる方針を語り、リスナーの体勢や呼吸が落ち着く速度に合わせて囁き、耳かき、全身マッサージ系のトリガーを移ろわせる。流れは単純な詰め合わせではなく、泡立ち→拭き取り→掻き出しの順で体感の温冷差をつくり、終盤の“おやすみ”まで緩やかに勾配を描いた。とりわけ耳かきパートは音質の柔らかさが際...

兎鞠まりさん、DRAPLINE高難度周回で“捕食判断”を研ぎ澄まし終盤の要所を突破

兎鞠まりさん、DRAPLINE高難度周回で“捕食判断”を研ぎ澄まし終盤の要所を突破

大筋ははっきりしていた。兎鞠まりさんはローグライト系の育成RPG「DRAPLINE」で、高難度の周回に挑み、村人の依頼をこなしつつ“食べる”選択で能力をブーストし、侵攻を複数回しのいで最奥へ進むという本作の根幹を実演した。配信では、依頼の成果と道徳の天秤を前に、どこで誰を食べさせるかという判断が戦力の伸びに直結。ステータスを伸ばしつつ戦況の揺らぎをコントロールし、終盤の痛い一撃を受けながらも持ち直...

兎鞠まりちゃん、マリオカートでレート上積み達成—“静かに潜り刺す”駆け引きと終盤の再戦宣言

兎鞠まりちゃん、マリオカートでレート上積み達成—“静かに潜り刺す”駆け引きと終盤の再戦宣言

配信の核は『マリオカート8 デラックス』。任天堂の定番レースゲームで、コース上のアイテムを活用しながら順位を競い、オンラインのレートが対戦ごとに増減する仕組みだ。兎鞠まりちゃんは、走行ラインとアイテム管理を組み合わせる基本を押さえつつ、集団の乱戦を避けて終盤に仕掛ける構図を選択した。配信の目標は明快で、身近な比較対象として語られた甥っ子のレートを超えること。企図は勝敗だけでなく、走りの組み立て方そ...

周防パトラさん、『テイルズ オブ ファンタジア』で砂漠からエルフの森へ—指輪修復の道筋を確保

周防パトラさん、『テイルズ オブ ファンタジア』で砂漠からエルフの森へ—指輪修復の道筋を確保

周防パトラさんはアクションRPG『テイルズ オブ ファンタジア』を配信し、横スクロールのリアルタイム戦闘で通常攻撃と術技、術者の詠唱管理を組み合わせつつ、街やダンジョンを巡って精霊と契約するという基本ルールを丁寧に進行した。砂漠地帯での情報収集から、モーリア坑道のショートカット開通、そしてエルフの里ヘイムダールの人間関係に踏み込む流れまで、探索と会話を緩急良く接続。要所では敵の状態異常対策や属性推...

兎鞠まりちゃん、たまごっち店街で“わさび三連握り”——接客の勘と笑いで街を回す

兎鞠まりちゃん、たまごっち店街で“わさび三連握り”——接客の勘と笑いで街を回す

配信はニンテンドーDS向けミニゲーム型経営シム『たまごっちのプチプチおみせっち おまちど〜さま!』。街の複数店舗でアルバイトとして働き、指示どおりに修理や調理、トレーニングを素早くこなしてロイヤリティ(満足度)を上げるのが基本だ。兎鞠まりちゃんは開幕の挨拶「いらっしゃいませー!」で店員役に入り込み、会話のテンポを上げながら各業務へ。自転車修理では壊れ方を見極め、忍者ジムでは投てき精度を試し、寿司屋...

兎鞠まりちゃん、『PEAK』で右ルートを制しステージ三到達 温存ロープ判断が山頂への扉を開く

兎鞠まりちゃん、『PEAK』で右ルートを制しステージ三到達 温存ロープ判断が山頂への扉を開く

兎鞠まりちゃんは配信冒頭、「今日はピックをやっていこう」と日本語対応後の変化を確認しつつ登攀を開始した。登るほどに足場は渋くなり、「今回エグいぞ」と手応えを言葉にして集中を上げる。体力と空腹を見極め、赤いキノコの使用は「もったいないから今は使えない」と温存を徹底。<!-- src:tr_b02...

周防パトラさん、ELDEN RING NIGHTREIGNの“夜の王”を撃破し夜明けを告げる

周防パトラさん、ELDEN RING NIGHTREIGNの“夜の王”を撃破し夜明けを告げる

周防パトラさんが配信で挑んだのは、アクションRPG『ELDEN RING』のモード「NIGHTREIGN」。境界で能力を選び、装備や戦技を拾いながら各地の強敵を連戦していく設計で、進行に合わせて降り注ぐ“雨”や弱点付与が攻防のカギを握る。周防パトラさんは開始早々に役割を明確化し、支援で弱点を刻む“鉄の目”、遠距離で削る“鷹の目”、至近で叩く“男ブライカン”を場面で使い分けたうえで、討伐ルートを柔軟...

周防パトラさん、PS2『正義の系譜』で物語完走 終幕の帰還演出まで駆け抜ける

周防パトラさん、PS2『正義の系譜』で物語完走 終幕の帰還演出まで駆け抜ける

周防パトラさんが配信で扱ったのは、仮面ライダーシリーズのクロスオーバー作『仮面ライダー 正義の系譜』。ジャンルはアクションアドベンチャーで、各ライダーを切り替えながら施設探索とギミック操作を重ね、怪人戦で活路を開く設計だ。通路の制御盤やカードスロットの解除、燃料・水温の管理など環境系の仕掛けが随所に置かれ、戦闘では体力・位置取り・必殺の管理が勝敗を分ける。周防パトラさんは洞窟や研究施設、発電所のフ...

街の評価を押し上げた“歯医者とナイトプール”——兎鞠まりさん、接客の工夫で見せ場を連発

街の評価を押し上げた“歯医者とナイトプール”——兎鞠まりさん、接客の工夫で見せ場を連発

兎鞠まりさんが配信で扱ったのはニンテンドーDSのミニゲーム系経営シム「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど〜さま!」。複数の店舗で接客や調理などのタスクをこなし、街の雰囲気を盛り上げるのが基本ルールだ。冒頭で兎鞠まりさんは「お店屋さんのお手伝いです…お店屋さんを流行らせて街の雰囲気を盛り上げるんです」と目的を簡潔に共有し、進行を明瞭化した。...

兎鞠まりちゃんが『PEAK』初見登攀、毒と滑落を越えて日替わり山脈の攻略筋を掴む

兎鞠まりちゃんが『PEAK』初見登攀、毒と滑落を越えて日替わり山脈の攻略筋を掴む

兎鞠まりちゃんが配信で扱った『PEAK』は、スタミナと所持重量、食料や薬の効果を管理しながら山肌をよじ登る登山サバイバル(ローグライト)だ。目標は荒天や地形デバフをいなしつつ道具を繋いで上へ伸ばし、ゴールを示すビーコンに到達すること。序盤、兎鞠まりちゃんは荷重で移動が鈍る仕様に気づき「カバン圧迫されていくんだね」と操作感を言語化し、未知の敵出現も想定して慎重な探索を選択した。<!-- src:t...

周防パトラさん、V3時代の計画を阻止 通信同期と救出手順を確立

周防パトラさん、V3時代の計画を阻止 通信同期と救出手順を確立

周防パトラさんはゲーム『仮面ライダー 正義の系譜』(アクションアドベンチャー)を初回配信で展開した。基本は探索と戦闘の往復で、各時代の施設を歩いて手掛かりを集め、ライダーに変身して敵を制圧する。必殺のバースト攻撃はエネルギーを消費し、変身中のみ発動できるという制約が緊張感を生む。さらにセレクトメニューから随時セーブが可能で、リスクを見積もりながら前進できる設計だ。周防パトラさんは序盤の設定調整を終...

兎鞠まりさん、『DRAPLINE』で毒と連撃を軸に育成路線を確立し物語の節目へ到達

兎鞠まりさん、『DRAPLINE』で毒と連撃を軸に育成路線を確立し物語の節目へ到達

配信は育成ローグライト『DRAPLINE』。プレイヤーは神竜の“ドラ娘”を導き、イベント選択と資源管理で成長させ、ターン制の戦闘で災厄に挑む。行動力や“ブレスポイント”の管理、ショップや拾い物での装備・スキル獲得、そして性格やロール選択が勝敗に直結するのが基本線だ。兎鞠まりさんはリベンジ走として、序盤からアジリティとストレングスを重視し、行動回数と打点の両立を志向。中盤以降は毒の効能と“リズムパン...

Mecha BREAK協力配信でステルス奪取が決まり、兎鞠まりちゃんと桜ころみんさんが終盤まで連携を崩さず完走

Mecha BREAK協力配信でステルス奪取が決まり、兎鞠まりちゃんと桜ころみんさんが終盤まで連携を崩さず完走

兎鞠まりちゃんと桜ころみんさんは、近未来SFメカアクションシューティング「Mecha BREAK」で協力配信を実施。ゲームは機体ごとの役割を分担し、拠点の確保や暗号鍵の運搬、貨物護衛などの勝利条件を巡って敵チームと交戦する。配信の冒頭、兎鞠まりちゃんは塗装・装備自由度の高さと機体ごとの適性を整理しつつ、視点移動・索敵・退避の基礎を端的に説明して導入を整えた。基本はチーム戦で、前衛が圧力をかけ、後衛...

周防パトラさん、難所コースを読み切り標準タイムを突破—“犬”セッティングで勝機を作る

周防パトラさん、難所コースを読み切り標準タイムを突破—“犬”セッティングで勝機を作る

周防パトラさんは配信で『ミニ四駆シャイニングスコーピオン ~レッツ&ゴー!!~』をプレイ。ジャンルはパーツカスタム型レースRPGで、モーターやタイヤ、ローラーなどの構成を調整し、コースに合わせて最適化したマシンで勝利を目指す。配信冒頭で周防パトラさんは難度の高さを率直に語り、必要ならリスナーの知恵を借りたいと前置きしている(「難易度結構高い…鬼畜ゲーらしい」)。<!-- src:tr_b00_0...

兎鞠まりちゃん、育成ローグライトで“世界の終わり”を後退させる決断の積み重ね

兎鞠まりちゃん、育成ローグライトで“世界の終わり”を後退させる決断の積み重ね

兎鞠まりちゃんが配信した『DRAPLINE』は、ドラ娘を育てる育成ローグライトRPG。食材や資源を食べさせて能力を取り込み、週ごとの行動選択で成長と倫理のバランスを管理し、ターン制の戦闘で迫る災厄を退けていく設計だ。配信では、ステータス振りからスキル構成、外出や勉学などの生活管理にまで踏み込み、育成の一手が戦闘の勝敗やストーリー分岐に波及する感触を具体的に確かめた。名場面を辿りつつ、見どころになっ...

強化体アムニスを読み切る——兎鞠まりさんが夜の群れを制して完走

強化体アムニスを読み切る——兎鞠まりさんが夜の群れを制して完走

配信はアクションRPG「ELDEN RING NIGHTREIGN」を題材に始動。基本は複数エリアを周回しながら資源を集め、強化個体を討伐して次の波へ進むローグライク進行で、合言葉を用いた協力参加にも対応する。兎鞠まりさんは冒頭、「三回目の強化答えが来た感じなんでね…一旦今日で一区切りらしい」と位置づけを明確化し、走破を視野に戦略を語った。 その...

周防パトラさん、PS版『逆襲のシャア』で物語と戦闘を往復し、金曜“ニュータイプ”回を予告

周防パトラさん、PS版『逆襲のシャア』で物語と戦闘を往復し、金曜“ニュータイプ”回を予告

周防パトラさんはPlayStation用ゲーム『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』を配信で扱い、シネマティックなムービーと3D戦闘が交互に進むアクション性を丁寧に解説した。ゲームは戦況説明のムービー後、戦闘フェーズで敵機を迎撃し、規定条件を満たして離脱する構成。周防パトラさんは開始早々「SEになっちゃうのここで。ボイスとかじゃないんだ」と音設定に触れ、実況の聞こえ方を最適化する意図を示した。<!--...

兎鞠まりちゃん、正式版初日で空を支配—高機動のカバーと指示出しで白星を掴む

兎鞠まりちゃん、正式版初日で空を支配—高機動のカバーと指示出しで白星を掴む

兎鞠まりちゃんが正式サービス初日の『Mecha BREAK』を配信。ジャンルはチーム対戦型メカアクションで、要点は高機動戦と目標制圧の両立だ。機体ごとに近接・射撃・回避のスキルが割り当てられ、ポイントへ到達して一定時間保持すれば制圧完了という基本ルールが軸になる(配信内でも「タッチしに行って、しばらくすると取れる」と整理)()。序盤、兎鞠まりちゃ...

周防パトラさん、三層トリガーで安らぎを構築――終盤の“おやすみ”が空気を束ねた夜

周防パトラさん、三層トリガーで安らぎを構築――終盤の“おやすみ”が空気を束ねた夜

周防パトラさんは深い安らぎへ導く音の連鎖を、序・破・急の三層で丁寧に積み上げた。序では優しいタッピングと呼吸で身体の速度を落とし、破では耳の奥行きを意識したコリほぐしへと踏み込み、急で温度感のあるクリーム音と囁きを重ねて着地。配信全体は視線ではなく聴覚の地図で進む体験として成立し、リスナーは音の距離と方向で“触れられる感覚”を共有した。終盤の一言「Good morning, good mornin...

PS版『仮面ライダーV3』名場面が次々再現 周防パトラさん、物語を駆け抜けて“おつV3”で締幕

PS版『仮面ライダーV3』名場面が次々再現 周防パトラさん、物語を駆け抜けて“おつV3”で締幕

周防パトラさんはPlayStationのアクション作『仮面ライダーV3』を配信で選び、ストーリーモード中心に原作の名場面を追体験した。本作は対戦形式のバトルに、各章ごとの演出とテキストで物語が挿入される構造で、ステージ攻略の要点は敵の行動に合わせた差し込みと、ゲージ消費技の使いどころにある。周防パトラさんは冒頭でV3の来歴を簡潔に説明し、続いてメニューや演出を確認してから試合に入る姿勢を徹底。視点...

周防パトラさん『ワイルドアームズ』でロディ復帰と飛空機械稼働、次回決戦を予告

周防パトラさん『ワイルドアームズ』でロディ復帰と飛空機械稼働、次回決戦を予告

周防パトラさんはRPG『ワイルドアームズ』を配信。ターン制バトルで三人の仲間を育て、ダンジョンはギミックとツールで切り開く古典的JRPGだ。序盤は古書や警句が連なる遺跡で、選択を迫るメッセージと向き合いながら読み解きを進めた(「右の道は我に通じず」などの文言に周防パトラさんが迷いを口にする)。中盤、マリエルの献身に重ねて「いい子じゃない!?」と情...

兎鞠まりさん、『Undertale』で非暴力徹底—パピルスと友情成立、次回に希望をつなぐ

兎鞠まりさん、『Undertale』で非暴力徹底—パピルスと友情成立、次回に希望をつなぐ

配信の核は『Undertale』(インディーRPG/弾幕アクション要素)。戦闘では攻撃の代わりに会話や“みのがす”で敵と和解でき、非暴力で進めば“Pルート”に到達する設計だ。兎鞠まりさんは開幕から「全員を幸せにしたい」と方針を明言し、選択肢を慎重に重ねて友情の絆を築いた。配信はストーリーの情感とリズムゲーム的な回避操作が交錯し、リスナーは物語の当事者として息を合わせる体験になった。作品の公式情報は...

FFXIV高難度レイド3層で静凛さん、野良基準を取り入れ分担整理と検証精度を前進

FFXIV高難度レイド3層で静凛さん、野良基準を取り入れ分担整理と検証精度を前進

ファイナルファンタジーXIV(MMORPG)の高難度レイド“零式”に静凛さんが臨んだ。今回はシリーズ中核のボス戦で、8人制のタンク・ヒーラー・DPSが役割分担し、仕掛けを誤れば全滅でリセットされる設計だ。静凛さんは冒頭から手順を言語化し、実戦で答え合わせを重ねる進行。「コメント欄に早く現れろ」と呼びかけて迅速に人員を集め、検証と作戦会議を並行で回し始めた。<!-- src:tr_b00_0003...

静凛さん、FFXIV零式で“川頭割り”を実地検証 視聴者と読み合わせて二層理解が進展

静凛さん、FFXIV零式で“川頭割り”を実地検証 視聴者と読み合わせて二層理解が進展

配信はMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の高難度レイド“零式”二層。タンク・ヒーラー・DPSの8人でギミックを読み解き、範囲攻撃や分担処理を成功させてボスを削るのが基本だ。静凛さんは水場処理や雷雲の挙動、川での頭割り位置などを一つずつ検証しながら前進。味方の配置変更や役割の擦り合わせを都度言語化し、視聴者と観察を共有した点が本配信の核だった。

渋谷ハジメさん、冬の“猫バンバン”を呼びかけ—車談義と擬音の熱で生まれた一体感

渋谷ハジメさん、冬の“猫バンバン”を呼びかけ—車談義と擬音の熱で生まれた一体感

にじさんじ所属の渋谷ハジメさんが、車とレースと猫を軸にした長丁場の雑談を配信。レース観戦の所感を平易に解きほぐし、ドリフト文化の見方を整理しつつ、擬音でエンジン音を再現して雰囲気を高めた。中盤以降は生活目線の安全話に踏み込み、冬場の“猫バンバン”を丁寧に呼びかけて締めた。機械の話題とペット愛が交差し、実用と熱量が同居した回となった。今回の焦点は「擬音の臨場感と猫への配慮」。

ゼノブレイドクロス最終章で艦を死守——周防パトラさん、長編配信の大団円をつかむ

ゼノブレイドクロス最終章で艦を死守——周防パトラさん、長編配信の大団円をつかむ

任天堂のオープンワールドRPG『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』を周防パトラさんが最終章まで走破。広大な惑星ミラで探索・クエスト・機体“ドール”運用を重ね、拠点防衛と脱出計画の完遂を目指した。配信は物語の要所を押さえつつ、視聴者と一体で結末を見届ける設計。独自角度=物語理解と言及で“ゼノ”全体像まで射程に入れた。