兎鞠まりちゃん、凶寓『Dread Flats』を完走—赤衣の“老婆”を振り切り脱出成立
Tomari Mari channelの兎鞠まりちゃんが配信した『凶寓:Dread Flats』は、一人称視点の探索ホラー。暗い集合住宅を歩き、手記やメモを読み進めながら鍵やスイッチを見つけ、脅威の接近を音と影で察知して回避し、最終的に出口へ到達するのが基本ルールだ。序盤、兎鞠まりちゃんは「明るさはMAX! 怖いからね」と明るさを上げ、視認性を確保して探索を始めた。<!-- src:tr_b00...
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Tomari Mari channelの兎鞠まりちゃんが配信した『凶寓:Dread Flats』は、一人称視点の探索ホラー。暗い集合住宅を歩き、手記やメモを読み進めながら鍵やスイッチを見つけ、脅威の接近を音と影で察知して回避し、最終的に出口へ到達するのが基本ルールだ。序盤、兎鞠まりちゃんは「明るさはMAX! 怖いからね」と明るさを上げ、視認性を確保して探索を始めた。<!-- src:tr_b00...
大筋ははっきりしていた。兎鞠まりさんはローグライト系の育成RPG「DRAPLINE」で、高難度の周回に挑み、村人の依頼をこなしつつ“食べる”選択で能力をブーストし、侵攻を複数回しのいで最奥へ進むという本作の根幹を実演した。配信では、依頼の成果と道徳の天秤を前に、どこで誰を食べさせるかという判断が戦力の伸びに直結。ステータスを伸ばしつつ戦況の揺らぎをコントロールし、終盤の痛い一撃を受けながらも持ち直...
配信の核は『マリオカート8 デラックス』。任天堂の定番レースゲームで、コース上のアイテムを活用しながら順位を競い、オンラインのレートが対戦ごとに増減する仕組みだ。兎鞠まりちゃんは、走行ラインとアイテム管理を組み合わせる基本を押さえつつ、集団の乱戦を避けて終盤に仕掛ける構図を選択した。配信の目標は明快で、身近な比較対象として語られた甥っ子のレートを超えること。企図は勝敗だけでなく、走りの組み立て方そ...
配信はニンテンドーDS向けミニゲーム型経営シム『たまごっちのプチプチおみせっち おまちど〜さま!』。街の複数店舗でアルバイトとして働き、指示どおりに修理や調理、トレーニングを素早くこなしてロイヤリティ(満足度)を上げるのが基本だ。兎鞠まりちゃんは開幕の挨拶「いらっしゃいませー!」で店員役に入り込み、会話のテンポを上げながら各業務へ。自転車修理では壊れ方を見極め、忍者ジムでは投てき精度を試し、寿司屋...
兎鞠まりちゃんは配信冒頭、「今日はピックをやっていこう」と日本語対応後の変化を確認しつつ登攀を開始した。登るほどに足場は渋くなり、「今回エグいぞ」と手応えを言葉にして集中を上げる。体力と空腹を見極め、赤いキノコの使用は「もったいないから今は使えない」と温存を徹底。<!-- src:tr_b02...
兎鞠まりさんが配信で扱ったのはニンテンドーDSのミニゲーム系経営シム「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど〜さま!」。複数の店舗で接客や調理などのタスクをこなし、街の雰囲気を盛り上げるのが基本ルールだ。冒頭で兎鞠まりさんは「お店屋さんのお手伝いです…お店屋さんを流行らせて街の雰囲気を盛り上げるんです」と目的を簡潔に共有し、進行を明瞭化した。...
兎鞠まりちゃんが配信で扱った『PEAK』は、スタミナと所持重量、食料や薬の効果を管理しながら山肌をよじ登る登山サバイバル(ローグライト)だ。目標は荒天や地形デバフをいなしつつ道具を繋いで上へ伸ばし、ゴールを示すビーコンに到達すること。序盤、兎鞠まりちゃんは荷重で移動が鈍る仕様に気づき「カバン圧迫されていくんだね」と操作感を言語化し、未知の敵出現も想定して慎重な探索を選択した。<!-- src:t...
配信は育成ローグライト『DRAPLINE』。プレイヤーは神竜の“ドラ娘”を導き、イベント選択と資源管理で成長させ、ターン制の戦闘で災厄に挑む。行動力や“ブレスポイント”の管理、ショップや拾い物での装備・スキル獲得、そして性格やロール選択が勝敗に直結するのが基本線だ。兎鞠まりさんはリベンジ走として、序盤からアジリティとストレングスを重視し、行動回数と打点の両立を志向。中盤以降は毒の効能と“リズムパン...
兎鞠まりちゃんと桜ころみんさんは、近未来SFメカアクションシューティング「Mecha BREAK」で協力配信を実施。ゲームは機体ごとの役割を分担し、拠点の確保や暗号鍵の運搬、貨物護衛などの勝利条件を巡って敵チームと交戦する。配信の冒頭、兎鞠まりちゃんは塗装・装備自由度の高さと機体ごとの適性を整理しつつ、視点移動・索敵・退避の基礎を端的に説明して導入を整えた。基本はチーム戦で、前衛が圧力をかけ、後衛...
兎鞠まりちゃんが配信した『DRAPLINE』は、ドラ娘を育てる育成ローグライトRPG。食材や資源を食べさせて能力を取り込み、週ごとの行動選択で成長と倫理のバランスを管理し、ターン制の戦闘で迫る災厄を退けていく設計だ。配信では、ステータス振りからスキル構成、外出や勉学などの生活管理にまで踏み込み、育成の一手が戦闘の勝敗やストーリー分岐に波及する感触を具体的に確かめた。名場面を辿りつつ、見どころになっ...
配信はアクションRPG「ELDEN RING NIGHTREIGN」を題材に始動。基本は複数エリアを周回しながら資源を集め、強化個体を討伐して次の波へ進むローグライク進行で、合言葉を用いた協力参加にも対応する。兎鞠まりさんは冒頭、「三回目の強化答えが来た感じなんでね…一旦今日で一区切りらしい」と位置づけを明確化し、走破を視野に戦略を語った。 その...
兎鞠まりちゃんが正式サービス初日の『Mecha BREAK』を配信。ジャンルはチーム対戦型メカアクションで、要点は高機動戦と目標制圧の両立だ。機体ごとに近接・射撃・回避のスキルが割り当てられ、ポイントへ到達して一定時間保持すれば制圧完了という基本ルールが軸になる(配信内でも「タッチしに行って、しばらくすると取れる」と整理)()。序盤、兎鞠まりちゃ...
配信の核は『Undertale』(インディーRPG/弾幕アクション要素)。戦闘では攻撃の代わりに会話や“みのがす”で敵と和解でき、非暴力で進めば“Pルート”に到達する設計だ。兎鞠まりさんは開幕から「全員を幸せにしたい」と方針を明言し、選択肢を慎重に重ねて友情の絆を築いた。配信はストーリーの情感とリズムゲーム的な回避操作が交錯し、リスナーは物語の当事者として息を合わせる体験になった。作品の公式情報は...