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ホロライブ

104件の記事があります

儒烏風亭らでんさん、“きのこ”モチーフのルーツを端的解説

儒烏風亭らでんさん、“きのこ”モチーフのルーツを端的解説

短編切り抜きは冒頭で儒烏風亭らでんさんが“なぜきのこなのか”という核心を提示し、映像はアップの切り返しでテーマを明確化する構成だ。導入カットは淡色背景にらでんさんの顔寄り、語りへの集中を促す(https://www.youtube.com/watch?v=7oyUJkooi9A&t=0)。 続いて初出のインスピレーションを示す場面が差し込まれ、静か...

歌が結束を編んだ深夜、猫又おかゆさんの歌枠が目標へ空気を一つに

歌が結束を編んだ深夜、猫又おかゆさんの歌枠が目標へ空気を一つに

猫又おかゆさん(ホロライブ)が深夜の歌枠を開き、節目の登録者数を見据えながら“歌い続ける”方針でリスナーの視線と耳を集約させた。選曲は耳馴染みのカバーを起点に、息継ぎの間で軽い語りを織り交ぜる構成。テンポを落としすぎない切り替えと、曲間の沈黙を恐れない姿勢が、画面越しの集中を保ち続けた。静かな導入から明るいメロへ、そして再びしっとりと戻す配列が、長丁場のテンション設計を支えた。歌のキメで音量を上げ...

兎田ぺこらさん、秋の強化計画を完成—仮想球団の育成方針が配信で固まる

兎田ぺこらさん、秋の強化計画を完成—仮想球団の育成方針が配信で固まる

配信冒頭から兎田ぺこらさんは、野球シミュレーション『プロ野球スピリッツ』の育成モードに着手し、仮想球団の二年目秋へと進行した。ゲームは投打操作と編成・練習計画の両輪で進み、選手能力の伸長、ポジション最適化、試合ごとの采配判断が成果に直結する設計だ。今回の配信では練習メニューの配分と起用の見直しを中心に、次のドラフトと秋季キャンプへ向けた準備を組み立てた。ルール把握を急ぎつつ、リスナーへ意図を逐次共...

猫又おかゆさん、猫島倉庫が形に—鍾乳石捜索と“神引き”が配信を押し上げる

猫又おかゆさん、猫島倉庫が形に—鍾乳石捜索と“神引き”が配信を押し上げる

配信はサンドボックスのMinecraft(PC)で進行。資源を集めてクラフトし、建築・探索・戦闘を自由に楽しむ基本ルールのもと、猫又おかゆさんはホロ鯖の「猫島」で倉庫建築を続行した。冒頭で「本日はホロサバマインクラフトやっていきたい」と方針を明示し(https://www.youtube.com/watch?v=Glg8r2tOnO4&t=247)、大型工事の進捗と“今日は完成しないかも”という見...

天音かなたさん、栄冠ナインで甲子園初戦快勝も終盤で散る——雪辱を誓い北海道決戦へ

天音かなたさん、栄冠ナインで甲子園初戦快勝も終盤で散る——雪辱を誓い北海道決戦へ

配信者の天音かなたさんが挑んだのは、野球育成シミュレーション「パワフルプロ野球」シリーズの高校野球モード・通称栄冠ナイン。監督として選手育成と采配を重ね、夏の甲子園を目指すのが基本ルールだ。天音かなたさんは序盤の練習調整から戦力強化を進め、地区大会を抜けて夏の甲子園初戦を快勝。続く強豪との激戦でも中盤に主導権を握る場面があったが、最終局面の綻びから勝機を逃し、悔しい敗退を受け止めた。「北海道で絶対...

ポケモンFRLGのスロットで777達成 天音かなたさんがミニリュウ交換圏内へ

ポケモンFRLGのスロットで777達成 天音かなたさんがミニリュウ交換圏内へ

天音かなたさんは『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』(RPG)のタマムシシティ「ゲームコーナー」でスロットに挑戦した。プレイはリールを止めて図柄を揃え、獲得コインを景品に交換するというシンプルな仕組み。狙いはミニリュウの引き換えに必要なコインの確保だ。天音かなたさんは開幕、「ミニ竜欲しいと思ってん」と目的を明言し、交換所のラインナップを確認してから座る手順を整えた<!-- sr...

猫又おかゆさん、寿司タワーで粘り勝ち――“爆発”温存の判断が高得点を呼ぶ

猫又おかゆさん、寿司タワーで粘り勝ち――“爆発”温存の判断が高得点を呼ぶ

猫又おかゆさんが配信で選んだのは、食材を皿の上だけに積み上げていく物理系パズル『爆盛食堂』。ルールは明快で、落下させた食品が皿以外に触れるたびにハートが減り、尽きると強制終了となる。序盤、猫又おかゆさんは表示テキストを読み上げながら「Xのさー、爆発って何? 爆発ってなんだー?」と仕組みを確認し、「ゲーム中のハートは何ですか? 食品がお皿以外に触れるたびに一つなくなります。すべてなくなるとステージが...

UNDERTALEの岐路で示した選択の重さ—水宮枢さん、王都終盤の動揺を言葉にし次回へ継ぐ

UNDERTALEの岐路で示した選択の重さ—水宮枢さん、王都終盤の動揺を言葉にし次回へ継ぐ

配信は『UNDERTALE』(RPG/アドベンチャー)を題材に進行。戦闘では敵弾を避けながら“FIGHT/ACT/MERCY”で対応し、敵の行動を観察して戦わずに解決する選択肢が常にある。本枠の水宮枢さんは、パズルと会話で前進しつつ、終盤のアズゴア戦と不意の展開で“見逃すか、戦うか”という価値観の分岐に正面から向き合った。視点は操作の巧拙より、言葉にした逡巡の精度へ。リスナーと共有された“決断の責...

水宮枢さん、『UNDERTALE』平和エンドに到達—感情と選択が結んだ最終戦の共鳴

水宮枢さん、『UNDERTALE』平和エンドに到達—感情と選択が結んだ最終戦の共鳴

hololive DEV_ISの水宮枢さんが配信で取り組んだのは『UNDERTALE』。インディーRPGとして知られる本作は、敵を攻撃する「たたかう」だけでなく、会話や観察で解決を探る「ACT」と「みのがす」で戦闘を収められる設計が核だ。水宮枢さんは今回、衝突を避けて関係を紡ぐ進行を貫き、研究施設の真相から最終戦の“共鳴”まで走り切った。配信では「信念曲げなかったのとか結構スーちゃんは好きなタイプ...

兎田ぺこらちゃん、夜警任務で日誌の告白に到達し“白い影”の見方を更新

兎田ぺこらちゃん、夜警任務で日誌の告白に到達し“白い影”の見方を更新

ホラーゲーム『姫井ダム』は一人称の探索型。プレイヤーは夜間の施設を巡回し、赤丸で示された地点を警備、怪異の兆候にはお札で対処し、記録類を読み進めて経緯を把握するのが基本だ。兎田ぺこらちゃんは配信冒頭、業務マニュアルを読み上げながら「赤い丸印の場所に行き、警備を行う。なんか変を見つけたら最初にお札を貼る」と手順を整理し、緊張を笑いに変える語り口で視点の置き方を共有した。<!-- src:tr_b0...

松田優作モデルの剣戟世界で一閃、博衣こよりさんが初見走破の手応えをつかむ

松田優作モデルの剣戟世界で一閃、博衣こよりさんが初見走破の手応えをつかむ

カプコンの時代劇アクションで、博衣こよりさんが初見の手探りから“狙って一閃”の手応えへ到達。視聴者と情報を持ち寄り、贈答と育成の導線も温かく共有された。配信の核は操作や火力ではなく、緊張の間合いの中で正解手順を言語化し、ミスの後も最短で立て直す姿勢だ。終盤にはバースデーの歌声で締め、長尺の中でもメリハリが保たれた。本稿は「一閃の習熟」と「贈り物で繋がる共犯感覚」に焦点を当てる。

猫又おかゆさんが囁きで眠気を導く就寝ASMR、朝配信とライブ準備をやさしく後押し

猫又おかゆさんが囁きで眠気を導く就寝ASMR、朝配信とライブ準備をやさしく後押し

配信は静かな囁きで始まり、猫又おかゆさんは「僕も今日は君が眠った後、すぐ寝るから」と約束してリスナーの肩の力を抜いた。中盤は耳元にそっと触れるような距離感で、息遣いと環境音を丁寧に重ねる手つきが続き、聴覚への負担をかけない抑制が全編に通底した。終盤、おかゆさんは「僕が早起きなので…みんなにも早寝させようと思って」と語り、朝の予定とライブ準備に合わ...

ロックマンX4中盤で要所突破、博衣こよりさんが雪原と空戦ルートに手応え

ロックマンX4中盤で要所突破、博衣こよりさんが雪原と空戦ルートに手応え

配信の核は、カプコンの横スクロールアクション『ロックマンX4』。可変難度のステージを任意に選び、ダッシュや壁蹴りを駆使して敵を突破し、各ボスの弱点を突く武器相性が攻略の鍵となる。博衣こよりさんは“初見”の緊張を抱えつつも、雪原ルートや空戦ルートの仕掛けを一つずつ言語化し、視点移動と間合い管理を丁寧に重ねる姿が印象的だった。序盤は足場崩落や風圧ギミックに翻弄される場面もあったが、反復の中で安全策を固...

視聴者支援で道が開く—『あつ森』で水宮枢さん、島開放から“パッチ”勧誘へ到達

視聴者支援で道が開く—『あつ森』で水宮枢さん、島開放から“パッチ”勧誘へ到達

配信の核は『あつまれ どうぶつの森』。任天堂のライフシミュレーションで、資材を集めて島を整え、交流しながら住民を招くのが基本ルールだ。水宮枢さんは島のゲートを開き、リスナーの協力で“マイル旅行券”を集めながら、長らく目標としてきた住民“パッチ”との出会いを目指した。島訪問の導線づくりから声掛けの機微まで、配信は終始おだやかなトーンを保ちつつも、要所で感情が弾ける。終盤、スーちゃんが「うちの島におい...

兎田ぺこらさん、Night Reign協力戦で複数ボス撃破しルート拡張

兎田ぺこらさん、Night Reign協力戦で複数ボス撃破しルート拡張

配信は『ELDEN RING: Night Reign』(アクションRPG/ソウルライク系の協力ローグモード)で、基本は拠点から各境界へ出撃し、敵勢の波と強敵を捌きつつ資源を持ち帰るループだ。アーツゲージの管理とビルド選択、そして「夜の王」級の撃破が進行条件となる。兎田ぺこらさんは初動で装備と役割を整え、遠近のバランスを考えて弓や特大武器への言及を重ねながら、野うさぎのリスナーと共に合流・展開を繰...

夜明けを呼んだ兎田ぺこらちゃん、協力の一撃で最終戦突破

夜明けを呼んだ兎田ぺこらちゃん、協力の一撃で最終戦突破

配信の主役は、アクションRPG『ELDEN RING』の期間限定コンテンツ「ナイトレイン」。基本は夜の領域で連戦を重ね、道中の装備や祝福を選びながら最終戦へ進む設計だ。兎田ぺこらちゃんは「残りの3体のボスも倒したい」と目標を明言し、序盤からテンポよく探索と強化を織り交ぜた。中盤には属性相性の判断や進行ルートの切り替えを口にしつつ、終盤は協力者の力を束ねて夜明けの演出に至る流れでフィニッシュ。配信の...

深夜の建築方針を転換—水宮枢さん、ランドマーク設置で迷子回避

深夜の建築方針を転換—水宮枢さん、ランドマーク設置で迷子回避

配信はサンドボックスのMinecraftで進行。採掘と製作を繰り返し、拠点や設備を組み上げる基本ループの上に、素材の確保や敵回避、地形理解が重なる。hololiveのFLOW GLOW所属の水宮枢さん(スーちゃん)は、当初は温泉づくりを話題にしつつ、夜更けのサーバーで「まず迷わないための目印を作る」へと軸足を置いた。リスナーは雑談を挟む緩急に付き合いながら、作業の優先順位が定まっていく様子を見届け...

学園アイドルマスター初配信で中間合格を引き寄せ、水宮枢さんが“育成×交流”で物語を動かす

学園アイドルマスター初配信で中間合格を引き寄せ、水宮枢さんが“育成×交流”で物語を動かす

配信冒頭で水宮枢さんは、スマホ向け育成シミュレーション「学園アイドルマスター」を選択。プレイヤーはプロデューサーとして生徒アイドルをレッスンやイベントで鍛え、中間試験と最終試験を突破してステージに立たせる。水宮枢さんはスキルカードの強化や体力配分を声に出して確認しながら、てまりちゃんら候補生の魅力を確かめ、物語の分岐を探る。中盤のガチャ判断、後半の中間合格、そしてエンディングの余韻まで“育成の鼓動...

博衣こよりさんが『ロックマンX4』X編終盤を制す—ジェネラル撃破で物語が動いた夜

博衣こよりさんが『ロックマンX4』X編終盤を制す—ジェネラル撃破で物語が動いた夜

博衣こよりさんはアクションゲーム『ロックマンX4』のX編終盤を生配信で進行し、要所のボス戦と演出を丁寧に乗り越えた。横スクロールのステージを駆け、壁蹴り・チャージショット・特殊武器の弱点相性を見極めながら、ゲージを蓄えるサブタンクの運用も交えて攻略を組み立てるのが基本ルールだ。配信では序盤の手探りから、弱点推理と装備選択、リスナーの声援を受けた粘りの立て直し、そして終盤ジェネラルの撃破までを一気に...

博衣こよりさん、ゼロの剣で流れを掴む—初回配信でハート回収と次戦の布石を確保

博衣こよりさん、ゼロの剣で流れを掴む—初回配信でハート回収と次戦の布石を確保

配信はカプコンの横スクロール・アクション『ロックマンX4』。本作はステージ選択式で、道中の敵やギミックを突破してボスを撃破し、獲得武器や強化アイテム(ハートやサブタンク)で進行を有利に運ぶ。博衣こよりさんはゼロのZセイバー主体の近接戦を初採用し、エアダッシュや壁蹴りを軸に密着ヒットと離脱を繰り返す基本を体で覚えるところから開始。序盤は攻撃判定の短さや着地硬直に戸惑いながらも、敵配置と足場間の距離感...

兎田ぺこらちゃん、株とアスレを結び資金の道筋を構築—開幕日から“勝ち筋”を確立

兎田ぺこらちゃん、株とアスレを結び資金の道筋を構築—開幕日から“勝ち筋”を確立

配信の舞台はMinecraft(サンドボックス・サバイバル)。今回はホロライブの経済要素が組み込まれた特別サーバーで、兎田ぺこらちゃんが“職業”や“取引”で通貨を稼ぎ、装備や移動手段を整えつつ探索を広げた。基本は資源採集や討伐での売買、株式の売買、イベント攻略などで収入を積み上げる流れ。開幕から兎田ぺこらちゃんは装備投資と移動強化を優先し、危険地帯の回避とリターンの最大化を意識した判断を連続。中盤...

Bus Simulator 21で混乱から安定運行へ—水宮枢さん、路線運営を“笑顔の車内”に変えた夜

Bus Simulator 21で混乱から安定運行へ—水宮枢さん、路線運営を“笑顔の車内”に変えた夜

配信冒頭、スーちゃんこと水宮枢さんは、バス運転と会社経営を体験するシミュレーション『Bus Simulator 21』の運転席に座り、路線に沿って停留所に停車し、乗客を安全に運び、時にチケット対応まで担う基本ルールを明確に伝えた。交通法規と時刻表が両輪となるゲーム設計に対し、水宮枢さんは「安全運転で行きたい」と繰り返しながらも、序盤はマップ誘導やバック操作に苦戦し、車体の取り回しで車線と縁石の狭間...

天音かなたさん、長時間の『マリオカート8 デラックス』で首位を狙い続ける走りと応援の熱量

天音かなたさん、長時間の『マリオカート8 デラックス』で首位を狙い続ける走りと応援の熱量

配信の主役はNintendo Switch『マリオカート8 デラックス』。ジャンルはレースで、ドリフトやアイテムを駆使して順位を競い、ゴール時の着順で勝敗が決まる。天音かなたさんは冒頭で「8デラックス…1位待機をしたい」と明確に目標を提示し、ワールドマッチではなく視聴者参加の環境を選んだ経緯を短く補足した。 さらに「本当に久しぶり…やり込んでた時...

儒烏風亭らでんさん、ホロライブ応募の書き方を“実演解説”で明文化

儒烏風亭らでんさん、ホロライブ応募の書き方を“実演解説”で明文化

儒烏風亭らでんさんが配信で、ホロライブの応募項目を一つずつ読み上げながら、回答の考え方を具体例で示した。印象的だったのは、書類から面談に至るフローの「どこで何を見られるか」を自身の経験に寄せて言葉にし、視点を共有した点だ。「めちゃめちゃあるんだ」と面談の回数感を率直に語り(状況説明として)、その先に必要な「根拠の提示」や「簡潔さ」へ話を橋渡しする展開は、応募者がつまずく要所を狙っている。さらに、雑...

【 プチプチおみせっち おまちど~さま! 】お姉ちゃんとおみせっちしよっか…💜【 猫又おかゆ/ホロライブ 】

【 プチプチおみせっち おまちど~さま! 】お姉ちゃんとおみせっちしよっか…💜【 猫又おかゆ/ホロライブ 】

Okayu Ch. 猫又おかゆが【 プチプチおみせっち おまちど~さま! 】お姉ちゃんとおみせっちしよっか…💜【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。

猫又おかゆさん、極寒ミッションを継続判断—『The Long Dark』で導線確保と装備整理、次回へ持ち越し

猫又おかゆさん、極寒ミッションを継続判断—『The Long Dark』で導線確保と装備整理、次回へ持ち越し

配信の核は、サバイバルシミュレーション『The Long Dark』の目的達成型シナリオ。猫又おかゆさんは、吹雪の荒野で体温・空腹・水分・疲労を管理しつつ、地図とランドマークを頼りに探索と資源確保を進めた。開幕にゲームの要点を読み上げ、「ゾンビなどは一切登場しません」と作品の静かな孤独を強調しつつ、観察と意思決定の重さを共有した。 さらに「あなた...

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALで博衣こよりさん、視聴者戦から初勝利をつかむ

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALで博衣こよりさん、視聴者戦から初勝利をつかむ

博衣こよりさんが配信で取り上げたのは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』。ジャンルは対戦アクションで、各キャラクターの攻撃で相手を場外へふっとばすことを目的とする。今回は“女子くん”と呼ぶリスナーを相手にした視聴者参加型のオンライン対戦。アイテムありの乱戦から終盤の一騎打ちまで、カービィ、プリン、Mr.ゲーム&ウォッチ、クッパ、ホムラといった多彩な相手とステージが入れ替わり、博衣こよりさ...

兎田ぺこらちゃん、『Dread Flats』で恐怖の追跡を突破し三夜目の扉に近づく

兎田ぺこらちゃん、『Dread Flats』で恐怖の追跡を突破し三夜目の扉に近づく

配信の核はホラーゲーム『Dread Flats』(一人称探索ホラー)。暗い集合住宅を歩き、音や痕跡を手掛かりに鍵や手記を集め、異形の存在を避けながら“数日間の滞在”を達成するタイプの体験だ。兎田ぺこらちゃんは開始早々、作中の動機を「150万円ゲットするために入りましょう」「今回は全て寄付しよう」と読み上げ、物語の前提を落ち着いて整理した。ルールは...

青鬼の新章を倍速攻略 博衣こよりさんがD評価でエンディング到達

青鬼の新章を倍速攻略 博衣こよりさんがD評価でエンディング到達

ホラー探索『青鬼 ブルーベリー温泉の怪異』で、博衣こよりさんが“倍速”設定に初挑戦し、終盤の神社エリアまで走破してエンディングに到達した。見下ろし視点のフィールドで鍵や手掛かりを集め、追跡者から逃れて隠れ場所を探す基本ルールの中、音と導線を確認しながら謎解きを積み上げたのが勝因だ。随所でセーブを刻み、ループ箇所を素早く検証。神殿周囲の鈴の仕掛けも順番を読み切って突破し、評価画面にはDの文字が並んだ...

水宮枢さん、『Minecraft』深夜建築で温度差を埋める—温泉資材庫の照度確保と“寂しさ”の言語化

水宮枢さん、『Minecraft』深夜建築で温度差を埋める—温泉資材庫の照度確保と“寂しさ”の言語化

配信の核は『Minecraft』、サンドボックス型のサバイバル・建築ゲーム。素材を集めてクラフトし、拠点を拡張しながらモブの湧きを抑える照明や柵で安全を確保するのが基本だ。水宮枢さんは温泉エリアと資材庫をつなぐ拠点整備を続行し、平面化した床を広げ、柵で落下や暴走に備える方針を口にした。序盤で「床を作んなきゃいけないんだよ」と段取りを立て直し、話題が散りがちな深夜雑談を建築タスクで律したのが印象的だ...

エルデンリング協力戦で救助連携が機能 不知火フレアさん主導、天音かなたさんとアキロゼちゃんが終盤安定

エルデンリング協力戦で救助連携が機能 不知火フレアさん主導、天音かなたさんとアキロゼちゃんが終盤安定

配信はアクションRPG「ELDEN RING」の協力企画「ナイトレイン」。三人一組で拠点から各エリアを進み、戦利品やタリスマンを状況に応じて選びながら強敵の待つ先を目指すのが基本ルールだ。今回は不知火フレアさんがガイド役となり、天音かなたさんとアキロゼちゃんが初回の協力探索に参加。拾得アイテムは参加者ごとに異なり、譲渡や受け渡しで装備最適化を図れる点も進行の要となった。配信内では「手に入るものが違...

天音かなたさんが“二日目”への道筋を確立 Elden Ring: Nightreignでソロ安定化の手応え

天音かなたさんが“二日目”への道筋を確立 Elden Ring: Nightreignでソロ安定化の手応え

配信の主題はアクション・ローグライトのElden Ring: Nightreign。基本はソロで“日”を跨ぎつつ、道中の雑兵や封牢の強敵を突破し、ルーンや商人で装備・異物を整え、アーツとアビリティの相乗でビルドを組む。倒れれば振り出しだが習熟が資産化し、選択と集中が次の走りを変える。天音かなたさんは本枠で“二日目”到達を複数回確保し、物理カット率の採用や両手持ち習熟など運用面の改善を積み上げた。終...

猫又おかゆさん、『ドンキーコングバナンザ』初回で変身解禁と寒冷地層に到達

猫又おかゆさん、『ドンキーコングバナンザ』初回で変身解禁と寒冷地層に到達

配信は『ドンキーコングバナンザ』。ジャンルは破壊と探索が核の3Dアクションで、パンチやローリングで地形や構造物を壊し、散在するバナナやゴールドを集めつつ、装備や能力を強化して階層を進む。猫又おかゆさんは開始直後に視点移動が多いことを説明し、「画面ちっちゃくしたり…右下に僕がいると思うのでそこちょっと注視して」とリスナーへの配慮を明言した。 進行は...

『R.E.P.O.』初ソロで緊張を力に変換 猫又おかゆさん、レベル3の納品動線を確立

『R.E.P.O.』初ソロで緊張を力に変換 猫又おかゆさん、レベル3の納品動線を確立

猫又おかゆさんが配信で挑んだのはアクション×ステルスの収集型ローグライト『R.E.P.O.』。目的は施設内のアーティファクトを見つけ、カートや手押しで搬送し、指定の納品口へ安全に届けること。音に反応して爆発する敵や視界に入るとビームを撃つ敵など、挙動の異なる脅威を避けつつ、スタミナやパワー、照準武器などの強化を買い足して周回効率を上げていく。初のソロという緊張の中、猫又おかゆさんは操作の「押す」「...

猫又おかゆさん、“サバイバル”で粘走 上位圏と交流が交錯した長丁場の結末

猫又おかゆさん、“サバイバル”で粘走 上位圏と交流が交錯した長丁場の結末

配信は『マリオカートワールド』(レース/アクション)。コース上のアイテムボックスで得たキノコやブーメランなどを駆使し、混戦の中で順位を守り切るか、後方から“打開”で前に出るかの判断が勝敗を分ける。サンダーやトゲゾーのタイミングが局面を一変させ、連戦を通じた「サバイバルレート」が上下する設計だ。猫又おかゆさんは「ドキドキすぎる。うまく走れるかなぁ」と緊張を口にしつつ、序盤から前張りとアイテム温存の配...

儒烏風亭らでんさん、教養と笑いで魅せた夜——動物と美術問題に即答し配信を牽引

儒烏風亭らでんさん、教養と笑いで魅せた夜——動物と美術問題に即答し配信を牽引

儒烏風亭らでんさんが、視聴者参加型の教養クイズ配信で軽妙に場を回した。開幕の乾杯から「せーの、かんぱーい」と気温を上げつつ、今日は“自分の一般教養はどこまで通用するか”を検証すると宣言。食文化、動物、天文、美術まで幅広い四択をテンポよく解き進め、根拠を言葉にしてから答える進行が安定感を生んだ。「じゃあ一体その常識、らでんの常識はどこまで通用するのか」と主題を明確に掲げたため、リスナーは出題のたびに...

天音かなたさん、『DBZ KAKAROT』フリーザ編を完走—覚醒から地球移送の決断まで到達

天音かなたさん、『DBZ KAKAROT』フリーザ編を完走—覚醒から地球移送の決断まで到達

配信の核はアクションRPG『ドラゴンボールZ KAKAROT』。原作の戦いを追体験し、キャラクターを操作して近接・気弾・サポートを織り交ぜて勝利条件を満たすのが基本ルールだ。天音かなたさんはナメック星編の佳境に入り、ギニュー特戦隊からフリーザ様までを一気に駆け抜けた。配信冒頭に「ドラゴンボールZカカロットの世界へレッツラン!ゴー!」と気合を入れると(『行くぞ』の意図を補足)、いきなりムービーと操作...

超ゲーマーズ後の深夜語り—猫又おかゆさん、嬉し涙の真意と次の配信予定を示唆

超ゲーマーズ後の深夜語り—猫又おかゆさん、嬉し涙の真意と次の配信予定を示唆

猫又おかゆさんが深夜の雑談枠を開き、超ゲーマーズの余韻を静かにほどきながら、当日の空気、支え合い、そして自宅に戻れない負荷までを丁寧に言葉にした。開幕には柔らかな歌声を挟み、緩急を効かせた語りはリスナーの安心感へと直結。みおちゃんやころねさん、フブキちゃん、マリンさんらの名前が自然に並ぶことで、箱全体に流れる気遣いの文化も輪郭を帯びた。締めくくりでは、壁紙更新や作品視聴の予定に触れて、次の待機列を...

七夕の三番勝負で白銀ノエルさんが総合勝利、兎田ぺこらちゃんは“オフコラボ”受諾

七夕の三番勝負で白銀ノエルさんが総合勝利、兎田ぺこらちゃんは“オフコラボ”受諾

七夕恒例の三期生対決は『ドラゴンクエストX オフライン』(RPG)内カジノを舞台に実施。ポーカー、スロット、マジスロの3種目を合算し、初期コイン3万枚からどれだけ増やせるかを競った。ルールは配信序盤に両者で共有され、時間配分は各種目に固定、最終合計で勝敗を決める形式。恒例の“運と判断の駆け引き”に加え、今回は勝者がご褒美、敗者が“見届け役”となる罰ゲーム案が冒頭から示され、緊張感が走った。結果は白...

博衣こよりさんがマリオカート エイト デラックスで“即終了”縛り、終盤のキラー連呼で見せ場を作る

博衣こよりさんがマリオカート エイト デラックスで“即終了”縛り、終盤のキラー連呼で見せ場を作る

配信の主題はマリオカート エイト デラックス。任天堂のレースゲームで、コースを周回しながらアイテムを駆使して順位を争うのが基本だ。博衣こよりさんは「一定順位を下回った瞬間に配信終了」という縛りを掲げ、緊張感のある一本勝負に臨んだ。序盤はアイテム箱の取り合いで流れが揺れ、展開が落ち着かない。それでも博衣こよりさんはラインと加速を丁寧に繋ぎ、レースの呼吸を整える。中盤には箱を逃して弱体化しつつも、打開...

博衣こよりさん、Shadowverseで昇格を掴む—ロイヤルに揺さぶられつつ“ナイトメア”の精度を更新

博衣こよりさん、Shadowverseで昇格を掴む—ロイヤルに揺さぶられつつ“ナイトメア”の精度を更新

配信の主役はデジタルTCG『Shadowverse』。フォロワーやスペル、アミュレットを手札・PP管理で展開し、相手リーダーの体力を先に削り切れば勝利となる。博衣こよりさんは“ナイトメア(ネクロマンサー)”を軸に、序盤の盤面圧と中盤の進化、終盤の疾走・打点圧縮までを一本の勝ち筋に束ねる運びで臨んだ。挨拶の「こんこよー」から軽妙な温度で入りつつ、「本日もね楽しんでいきたい」と自らトーンを整えたのが印...

儒烏風亭らでんさん、公式LINEスタンプとASMR新作を発表—制作意図と次の動きを配信で明示

儒烏風亭らでんさん、公式LINEスタンプとASMR新作を発表—制作意図と次の動きを配信で明示

ホロライブ「ReGLOSS」の儒烏風亭らでんさんが、雑談配信で公式LINEスタンプの発売とASMR新作の詳細を同時に明かし、制作過程の裏側と言葉の選び方まで整理して共有した。らでんさんは冒頭で喉の不調とマイク変更に触れつつも配信のテンポを崩さず、核心の発表と使い方のガイドを先に置く構成で視聴体験を設計。スタンプの“謝罪系”と“美術ネタ”の両立、そしてASMR「お前をツボにしてやろうかボイス」という...

『DEATH STRANDING 2』潜入任務で救出に成功—兎田ぺこらちゃん、配送拠点網を押し広げてS評価を獲得

『DEATH STRANDING 2』潜入任務で救出に成功—兎田ぺこらちゃん、配送拠点網を押し広げてS評価を獲得

配信の主役はコジマ・プロダクションの新作『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』。ジャンルはアクション/配送シミュレーションで、荷物を傷めずに目的地へ届け、カイラル通信で拠点同士を接続していくのが基本だ。兎田ぺこらちゃんは、敵対勢力やタール地帯のリスクを読みながら経路を構築し、時に隠密、時に機材で地形を乗り越えるプレイで配達成否を左右した。配信では「隠密で荷物を回収する必...

ホロ鯖アップデの夜、兎田ぺこらさんが“激レアレコード”で締めた粘りの探索

ホロ鯖アップデの夜、兎田ぺこらさんが“激レアレコード”で締めた粘りの探索

配信の主役はMinecraft。サンドボックスの定番作で、採掘・クラフト・探索を通じて資材を集め、装備と仕掛けを整えながら目標を達成していく。兎田ぺこらさんはホロライブのメンバーが集うサーバーで、更新直後の環境を確かめつつ、モブ出現や音楽レコードなど“今だからこそ”の要素に狙いを定めた。基本の流れは、資材管理→移動と索敵→出現条件の検証→安全確保→収集の反復。序盤はガストやゾンビ周りの挙動を確認し...

猫又おかゆさん、雷読みで展開を掌握 “前張りメモ”でサバイバル戦の判断が鮮明に

猫又おかゆさん、雷読みで展開を掌握 “前張りメモ”でサバイバル戦の判断が鮮明に

配信の核はレースゲーム「マリオカートワールド」(レース)。基本はオンライン走行で、コース終盤のアイテムボックス後に降る“雷(サンダー)”の読みと、アイテム即時消費か温存かの判断が勝敗を分ける。猫又おかゆさんは、サバイバル形式で集まる大人数の走り合いを前提に、雷の発生位置とゴールまでの距離を常時逆算。「最後の人がボックス割るとサンダーの可能性が高い」と言葉にし、前張り(先行維持)を軸に切り替えたのが...

兎田ぺこらさん、Shadowverseで“アルベール走り”を決める ロイヤル研究と助言の熱量が勝利線を描く

兎田ぺこらさん、Shadowverseで“アルベール走り”を決める ロイヤル研究と助言の熱量が勝利線を描く

配信は対戦型デジタルTCG「Shadowverse」。フォロワーやスペルを交互に展開し、相手リーダーの体力を削り切れば勝利という基本を押さえつつ、兎田ぺこらさんはロイヤルを軸に構築と運用を同時進行で磨いた。冒頭、兎田ぺこらさんは「ロイヤルのもっと最強のデッキをよこしなさい。コードで」と求め、研究モードに火を付けると(配信序盤)、「ログボまだ引いてないからまずここからな」と準備を整え、実戦に入る。中...

猫又おかゆさん、世界走行で“終盤型”を確立——コース理解と会話で上位入賞を継続

猫又おかゆさん、世界走行で“終盤型”を確立——コース理解と会話で上位入賞を継続

配信はレースゲーム「マリオカート ワールド」。基本はオンラインでコースを周回し、アイテムを活用して順位を競い合う。順位に応じてレートが増減し、部屋の強度や被弾の多寡が展開を左右する。猫又おかゆさんは「キャラバン・ワリオ」で走り始め、終盤のアイテム運用とライン取りを軸に据えた。配信中はコースの性格を短くメモ化し、次レースに即反映するスタイルが際立つ。視点移動やブレーキを惜しまない判断も一貫し、ゴール...

猫又おかゆさん、オンラインカートでポイント急伸—終盤の粘りで大台に乗せる

猫又おかゆさん、オンラインカートでポイント急伸—終盤の粘りで大台に乗せる

ホロライブの猫又おかゆさんが配信で挑んだのは、レースゲーム「マリオカートワールド」。複数のコースを周回し順位を競う基本に、コインとドリフト、加速や防御を担うアイテム運用が勝敗を左右する。オンラインでは走りの結果がポイントに反映され、連戦の中での安定感と一撃の決定力が問われる。猫又おかゆさんは配信冒頭、「9000レートを目指して頑張ろうかなと思っております」と目標を明確にし、「行きますよ」と軽やかに...

儒烏風亭らでんさん、花札講座から実演へ—光二枚の局面で“攻め時”を読み切る

儒烏風亭らでんさん、花札講座から実演へ—光二枚の局面で“攻め時”を読み切る

儒烏風亭らでんさんは配信で、デジタル花札『ホロの花札』デモ版(こいこい系カードゲーム)の初心者講座と実演を行った。花に応じた月の一致で札を取り、カス・タン・タネ・ヒカリなどの役を作り、勝負で締めるか、こいこいで続行するかを選ぶ基本を整理したうえで、盤面の読みを実演に落とし込んだ。「今からはルール説明が始まります」と明言し、視聴者に学びの起点を提示したのち、実際の対局で役作りとリスク管理の勘所を具体...

猫又おかゆさん、横浜公演翌配信で三次元衣装を再披露—支援メッセージと次企画の予告も

猫又おかゆさん、横浜公演翌配信で三次元衣装を再披露—支援メッセージと次企画の予告も

横浜の単独公演翌日、猫又おかゆさんが“打ち上げ”配信で三次元衣装を改めて公開し、舞台裏の温度と熱量を言葉でつないだ。ステージを支えた炎演出の熱や客席のコールが楽屋まで届いた実感を語り、制作が急ピッチだった着ぐるみ“オカニャン”の裏話、そして社長・谷郷さんの激励動画の同時視聴まで一挙に展開。終盤にはメンバーシップ向けASMRの実施予告と新作LINEスタンプの発売も伝え、リスナーが次に向けて動ける導線...

『マリオカート8 デラックス』で水宮枢さんが二位達成、終盤の“十位以下ならホラー”が発動

『マリオカート8 デラックス』で水宮枢さんが二位達成、終盤の“十位以下ならホラー”が発動

昼の配信枠で水宮枢さんが選んだのは『マリオカート8 デラックス』。ジャンルはアーケード色の強いレーシングで、複数人が周回コースを走り、コインで最高速度を引き上げ、アイテムの攻防で順位を奪い合うのが基本だ。開幕から水宮枢さんは「一回目で勝っていい」と強気にアクセルを踏み、スロットルを保ちながらリズムを探るコメントで空気を温めた。 一方で「スロースターターな...

水宮枢さん、Undertale初見走でトリエルと対話成立—パピルスと友好を結びホットランド到達

水宮枢さん、Undertale初見走でトリエルと対話成立—パピルスと友好を結びホットランド到達

配信はRPG『Undertale』(対話と回避が核のアドベンチャーRPG)で始まり、基本は「FIGHT」だけでなく「ACT」と「MERCY」で関係を築くことだと水宮枢さんが言葉にしながら進行した。「逃がすというのは戦いたくないという意味」(地底のカエルの助言)を拾い、話し合い重視の姿勢を初回から確立(「逃がせるようになったモンスターは…」のくだり)。クライマックスは遺跡の出口でトリエルに「戦いたく...

潜入と機転が光る長編配信――猫又おかゆさん、三舞台で標的を制して物語を一段進める

潜入と機転が光る長編配信――猫又おかゆさん、三舞台で標的を制して物語を一段進める

配信の核は『HITMAN 2』(ステルスアクション)。標的を定め、現場に潜入し、変装やガジェットで環境を操作しながら痕跡を残さず離脱するのが基本ルールだ。猫又おかゆさんは、序盤のチュートリアルを丁寧に確認して操作体系を再点検しつつ(マップ確認、セーブ運用、変装の重要性を言語化)、現地調達で道具を整えるシリーズの醍醐味を配信に乗せた。ニュージーランドの序章から、マイアミの喧騒、ムンバイの映画撮影現場...

儒烏風亭らでんさん、深夜ラジオで“印象派”命名を解き明かし美術館の歩き方を指南

儒烏風亭らでんさん、深夜ラジオで“印象派”命名を解き明かし美術館の歩き方を指南

hololiveの儒烏風亭らでんさんが定例の深夜ラジオで、おたより中心の一幕を展開した。冒頭で今夜の趣旨を明快に示し、アートの見方や旅の楽しみ方へと話題を広げながら、リスナーからの声に具体的な助言で応えた。印象派の名付けにまつわる史実を、批評家と画家の関係性から平易に読み解く説明が核となり、そこから現代アートの引用感覚、そして箱根の美術館巡りの実地ノウハウへと滑らかに接続したのが特徴だ。終盤には告...

儒烏風亭らでんさん×栞葉るりさん、初対談で“学ぶ理由”を共有—古典・美術・旅が一本線に

儒烏風亭らでんさん×栞葉るりさん、初対談で“学ぶ理由”を共有—古典・美術・旅が一本線に

hololive ReGLOSSの儒烏風亭らでんさんが、にじさんじの栞葉るりさんを迎えて初の一対一対談を実施。配信はマシュマロ質問を核に、古典と美術の接点、創作と批評の距離、そしてひとり旅まで話題が滑らかに連なった。乾杯で場の空気を解きほぐし、問いを重ねるたびに知識が感情へ接続される過程が見えた点が収穫だ。学びの価値を「実感で語る」スタイルが終始徹底され、要点は簡潔に、余白はユーモアで包む。栞葉る...

虹色の街で“代表”が雷鳴——天音かなたさん、シオンから玉虫へと物語を進め、スロット地下でロケット団に切り込み

虹色の街で“代表”が雷鳴——天音かなたさん、シオンから玉虫へと物語を進め、スロット地下でロケット団に切り込み

配信の主軸は『ポケットモンスターファイアレッド』。ジャンルはRPGで、ターン制のバトルを通じて捕獲と育成、タイプ相性を読み合いながら各地のジムを制覇していくのが基本ルールだ。天音かなたさんは約1か月ぶりの再開を丁寧に告げ、初代の雰囲気を残しつつも“リメイクのマイルドさ”に注目して探索を再開した。今回はシオンタウンでの幽霊騒動から、玉虫シティのジム、ゲームコーナー地下のロケット団アジト、そして道を塞...

兎田ぺこらさん、リーグ制覇へ—全滅の記憶を“リベンジャーズ”で上書き

兎田ぺこらさん、リーグ制覇へ—全滅の記憶を“リベンジャーズ”で上書き

兎田ぺこらさんが『ポケットモンスター ファイアレッド』でリーグ制覇を達成した。直近の配信で全滅を経験したばかりの流れから、「今回はマジで勝ちにいく」と開幕で宣言し(「今回はマジで勝ちにいく」)、連戦仕様の四天王とチャンピオン戦に臨む構図を明確にした。さらに「一匹でも死んだら終わりパーティー」と厳しい“人生縛り”を明言し、緊張感の高い進行にリスナーの意識を合わせた。終盤には「異性ゼロで一個誰も死なせ...

儒烏風亭らでんさん、埴輪ジョークから美術館談義へ—雑談で引き出した“距離の近さ”

儒烏風亭らでんさん、埴輪ジョークから美術館談義へ—雑談で引き出した“距離の近さ”

儒烏風亭らでんさんが雑談配信で、スマブラ談義からロケ裏話、美術館トークまでを一本で紡いだ。テンポ良い身振りと言葉選びで流れを切らさず、話題の転換点ごとに笑いと驚きを残す。チャットとの掛け合いが場面を動かす瞬間に注目する。ユニーク角度は“リスナーとの呼吸”だ。

星の塔を歌で制す—博衣こよりさん、『クロノ・クロス』で色の謎を解き真エンディング到達

星の塔を歌で制す—博衣こよりさん、『クロノ・クロス』で色の謎を解き真エンディング到達

博衣こよりさんは配信でロールプレイングゲーム『クロノ・クロス』を最終章まで進行し、色のエレメントと旋律を用いた終盤の“歌”ギミックを自力で読み解いて、時喰いの戦いを平和的に収束させた。シリーズ作の文脈を踏まえた語りと、手順を言語化する検証型のプレイが特徴で、要所では撤退と再編をためらわず、装備・エレメントの組み替えを重ねて星の塔を攻略。終盤はスティーナの助言を記憶から引き出し、二つの“涙”を祠で結...

博衣こよりさん、初見『ときめきメモリアル』で幼なじみルート成就—卒業式の告白まで駆け抜け

博衣こよりさん、初見『ときめきメモリアル』で幼なじみルート成就—卒業式の告白まで駆け抜け

博衣こよりさんは恋愛シミュレーション『ときめきメモリアル』を完全初見で配信し、高校生活の予定コマンドで能力値を整え、休日の誘いと選択肢で関係を深め、卒業式の告白イベントを目指す基本ルールを丁寧に確認しながら進めた。序盤は説明書きを声に出して読み、電話や情報コマンドの使いどころ、デート先の更新など運用の勘所を配信内で可視化。中盤は美術館や遊園地での受け答えを積み重ね、体調とストレス管理のバランスも学...

博衣こよりさん、『ロックマンX3』終盤で成長を証明—長押しジャンプ発見からシグマ戦の粘りへ

博衣こよりさん、『ロックマンX3』終盤で成長を証明—長押しジャンプ発見からシグマ戦の粘りへ

配信の主役は『ロックマンX3』。横スクロールのアクションで、ダッシュと壁蹴りを軸にステージを突破し、ボスの弱点武器を見つけて攻略する基本ルールが貫かれる。博衣こよりさんはドップラー研究所に突入し、トゲ床や即死ギミック、連続足場と真正面から向き合った。ボディパーツの恩恵を試しつつ、「ダメージ受けてる間無敵だから」と仕様理解を口にする場面もあり(引用は後段)。ラスボス・シグマを見据えた終盤戦で、操作の...

【 ポケモン|リーフグリーン 】人生縛りでポケモンマスター目指す😸#06【 猫又おかゆ/ホロライブ 】

【 ポケモン|リーフグリーン 】人生縛りでポケモンマスター目指す😸#06【 猫又おかゆ/ホロライブ 】

Okayu Ch. 猫又おかゆが【 ポケモン|リーフグリーン 】人生縛りでポケモンマスター目指す😸#06【 猫又おかゆ/ホロライブ 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。

FFXIV・極タイタンの“後半戦”に肉薄 天音かなたさんパーティが下限挑戦で手応えを掴む

FFXIV・極タイタンの“後半戦”に肉薄 天音かなたさんパーティが下限挑戦で手応えを掴む

配信の中心はMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の8人用討滅戦「極タイタン」。基本は範囲攻撃の回避、足場外への落下回避、岩爆弾の処理、そしてフェーズ移行に合わせたポジションと被ダメ軽減で、火力はLB(リミットブレイク)を要所に集約する。天音かなたさんはタンク・ヒーラーの判断を言語化しつつ、吹き飛ばし対策「アームズレングス」や蘇生の優先順位を確認し、全滅の原因を一つずつ潰していった(「アーム...

儒烏風亭らでんさん、全国展ガイドを生配信で提示—“調べず行く”提案と急ぎの埴輪企画を明確化

儒烏風亭らでんさん、全国展ガイドを生配信で提示—“調べず行く”提案と急ぎの埴輪企画を明確化

hololiveのReGLOSSメンバー、儒烏風亭らでんさんが美術館・博物館の楽しみ方と全国の注目展示を実用目線で案内した。前半は“超初心者”に向けたハウツーを平易に解きほぐし、後半は各地の展覧会を独自の推しポイントで紹介。中でも「初見は宝」と語る姿勢が配信全体の核となり、準備よりも“出かけて出会う”価値を強調した。終盤には会期が迫る埴輪特集を急ぎの情報として提示。学芸的な視点に加え、移動や休憩の...

本作で終盤を切り拓く—博衣こよりさん、全ロスの壁を越えてエンディング到達

本作で終盤を切り拓く—博衣こよりさん、全ロスの壁を越えてエンディング到達

配信の主題はナムコットの横スクロール型アクション『ワギャンランド2』。ジャンプやアイテムを駆使してコースを進み、各ワールド末端では敵と“しりとり”“神経衰弱”“数当て”などのパズル系対戦に勝つと道が開く構造だ。博衣こよりさんは「ワギャンランドのボスで一番むずいのはしりとり」と語り、アクションと知恵比べが交差する難度を最初期から的確に捉えていた。長丁場の耐久形式ながら、実機ゆずりの当たり判定や残機管...

猫又おかゆさん、カビゴンの別れを越え“飛行”と“波乗り”解禁で道を拓く

猫又おかゆさん、カビゴンの別れを越え“飛行”と“波乗り”解禁で道を拓く

猫又おかゆさんは『ポケットモンスター リーフグリーン』(RPG)を敗北=手持ち離脱の厳格な縛り形式で進行し、今配信ではシオンタウンの塔からサファリゾーン、セキチクシティまでを縦断。戦闘はターン制で、技相性と交代判断が生死を分けるルール下、道中で“そらをとぶ”と“なみのり”を獲得して移動ルートを大きく更新した。一方で新戦力となるはずのカビゴンが不意の急所で戦線離脱する痛手も発生。勝ち筋の構築と喪失の...

赤いギャラドス遭遇とロケット団沈静化—雪花ラミィさん、氷の抜け道を突破して次章のジム戦線へ

赤いギャラドス遭遇とロケット団沈静化—雪花ラミィさん、氷の抜け道を突破して次章のジム戦線へ

配信は『ポケットモンスター クリスタル』。ジャンルはRPGで、リスナーとともにポケモンを捕獲・育成し、タイプ相性と技を駆使して各地のジムでバッジ獲得を目指す。雪花ラミィさんは序盤、「メタルコート持ってる、コイル。これマジで大変だった」と収穫を報告し、育成方針の柱を固めた。 中盤は灯台と海路を経て、道中のトレーナー戦で「スロナシに氷を覚えさせていた...

不知火フレアさん『バイオハザード RE:4』実験場を突破、カード更新と強敵対応で配信を完走

不知火フレアさん『バイオハザード RE:4』実験場を突破、カード更新と強敵対応で配信を完走

配信者の不知火フレアさんは、サバイバルホラーの名作を現代化したアクション『バイオハザード RE:4』をプレイ。三人称視点で資源を管理しつつ敵を制圧し、同行者アシュリーを守りながら進行するのが基本だ。配信冒頭で不知火フレアさんは「始まったばっかりなんで まあ、チャプター10スタートみたいな 感じでいいかな」と状況を整理し、視聴者へ今日の進行を共有した。<!-- src:tr_b00_0002 -...

【スト6】#RedBullKumite2025 『Red Bull Kumite Paris』ミラー配信!(ゲスト:RCあきら・折咲もしゅ)【獅白ぼたん/ホロライブ】

【スト6】#RedBullKumite2025 『Red Bull Kumite Paris』ミラー配信!(ゲスト:RCあきら・折咲もしゅ)【獅白ぼたん/ホロライブ】

Botan Ch.獅白ぼたんが【スト6】#RedBullKumite2025 『Red Bull Kumite Paris』ミラー配信!(ゲスト:RCあきら・折咲もしゅ)【獅白ぼたん/ホロライブ】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。

尾丸ポルカさん、強襲下で証拠をつなぐ—転倒カメラからの再構築で場を掌握

尾丸ポルカさん、強襲下で証拠をつなぐ—転倒カメラからの再構築で場を掌握

ホラー協力ゲーム「Phasmophobia」(協力ホラー)は、家屋で超常現象の証拠を集めて正体を特定し、危険な“ハント”をやり過ごすのが基本だ。尾丸ポルカさんは開幕、温度計やビデオカメラなどの役割を短く整理し、「温度計を持って行ってマイナスになったら焼点下の温度だってのが分かったり」と道具の使い分けを明確化した。さらに「証拠っていうところを見るとチェックするところがあるんだよね」と、調査の手順を共...

『ポケットモンスター クリスタル』カントー編でカツラさん撃破、発電所復旧で移動網が再開

『ポケットモンスター クリスタル』カントー編でカツラさん撃破、発電所復旧で移動網が再開

雪花ラミィさんは『ポケットモンスター クリスタル』をプレイ。ジャンルはターン制RPGで、ポケモンを捕まえ育成し、タイプ相性を活かして各地のジムで勝利しバッジを集めるのが基本だ。今回はカントー地方の復旧イベントとジム巡りが軸。発電所のトラブル対応から道中探索、ジム戦の判断まで、雪花ラミィさんの選択と読み合いが配信全体を前に進めた。独自角度は、会話の抑揚と小技の積み上げで見せた「粘りの勝ち筋」。

クロノ・クロス初回配信で“もう一つの世界”を看破—博衣こよりさん、蛇骨館へ繋がる導線を確保

クロノ・クロス初回配信で“もう一つの世界”を看破—博衣こよりさん、蛇骨館へ繋がる導線を確保

博衣こよりさんが配信で扱ったのはRPG『クロノ・クロス: ラジカル・ドリーマーズ エディション』。通常攻撃を弱→中→強で連ねて命中率を高め、蓄えたパワーで「エレメント」を展開する独自バトルを採用する。配信方針は初見重視でネタバレ・指示は受け付けないと明言し、判断と発見を配信の核に置いた。公式情報はゲーム紹介(https://www.jp.square-enix.com/cc_rd/)と所属プロフィ...

エンジュ到達で次章へ—雪花ラミィさん、『ポケットモンスター クリスタル』でアカネ戦は持ち越し

エンジュ到達で次章へ—雪花ラミィさん、『ポケットモンスター クリスタル』でアカネ戦は持ち越し

雪花ラミィさんはRPG『ポケットモンスター クリスタル』を初見で進行。トレーナーがポケモンを育成し、タイプ相性や技で勝利を重ね、各地のジムでバッジを集める王道のルールを丁寧に確認したうえで、コガネジムのノーマル使い・アカネへ挑んだ。強敵に苦戦しつつも探索を広げ、エンジュシティへ到達。今回は視聴者との掛け合いが進行を支えた点に焦点を置く。

獅白ぼたんさん、沖縄の味を直撃取材—支那そばの余韻と“ファミチキ源流”の証言が交差

獅白ぼたんさん、沖縄の味を直撃取材—支那そばの余韻と“ファミチキ源流”の証言が交差

ホロライブの獅白ぼたんさんが沖縄回で名店の支那そばと沖縄そばを食べ比べ、さらに沖縄ファミリーマートを訪ねて“ファミチキの源流”を聞き出した。現地の声と配信での発話を突き合わせ、旅企画の現場感を一次証言で伝える。

戌神ころねさん、6周年3Dの舞台裏を直伝—“偶然のチャイム採用”と“呪物”グッズに実用解

戌神ころねさん、6周年3Dの舞台裏を直伝—“偶然のチャイム採用”と“呪物”グッズに実用解

ホロライブの戌神ころねさんが6周年3Dライブの振り返り配信を実施。現場で鳴り響いた学校チャイムを“撮り直しなし”で採用した判断や、番組風小道具の制作過程、話題のコロネスキー系グッズの裏話までを具体的に語った。独自角度は「現場での判断と協働の積み重ね」を一次発言で検証する点に置く。

さくらみこさん、『Getting Over It』初完走—夜明け前に山頂到達

さくらみこさん、『Getting Over It』初完走—夜明け前に山頂到達

配信は高難度アクション『Getting Over It with Bennett Foddy』。釜に入った主人公がハンマー一本で岩壁をよじ登る作品で、操作はマウスのみ、落下で進行が巻き戻るのが基本ルールだ。さくらみこさんは“夜のうちに結果を出す”方針でスタートし、段差ごとに角度と慣性を調整。ミスの度に動作を検証し、反復で感覚を磨いた。終盤は助言を吸収して精度を一気に高め、夜明け前に初の山頂到達を実...

【 ポケモンルビー 】色違い耐久12日目🎣みこちと金コイ伝説~最弱からみんなで最強に育てる旅~【ホロライブ/さくらみこ】

【 ポケモンルビー 】色違い耐久12日目🎣みこちと金コイ伝説~最弱からみんなで最強に育てる旅~【ホロライブ/さくらみこ】

Miko Ch. さくらみこが【 ポケモンルビー 】色違い耐久12日目🎣みこちと金コイ伝説~最弱からみんなで最強に育てる旅~【ホロライブ/さくらみこ】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。

不知火フレアさん、誕生日3D公演で新装姿を解禁しコールを主導

不知火フレアさん、誕生日3D公演で新装姿を解禁しコールを主導

ホロライブの不知火フレアさんが誕生日の3D配信公演を開催。新衣装のお披露目とゲストとの共演で、序盤から終盤まで歌とダンス、そしてコール&レスポンスが一貫して響いた。MCでは「お化粧が変わりました どうですかかわいいでしょう」と語り、視覚演出の更新も明言した。本稿は、会場の温度を上げた“呼応の瞬間”と、衣装演出の要所に焦点を当てて振り返る。

『サガ フロンティア2 リマスター』初配信で手応え——戌神ころねさん、連携理解と逃走判断で長丁場を完走し明日へ

『サガ フロンティア2 リマスター』初配信で手応え——戌神ころねさん、連携理解と逃走判断で長丁場を完走し明日へ

配信は『サガ フロンティア2 リマスター』。ジャンルはコマンド選択型RPGで、通常戦闘と1対1のデュエルを行き来しながら技を“閃き”、装備に宿るアニマやクヴェルを活かして勝機を作る。戌神ころねさんは開幕に「今日は、操作に慣れようという回」と目的を明示し、難解と評される戦術系RPGに腰を据えて挑んだ。物語の節目を追い、戦闘の勘所を掴み、配信の終盤まで集中を切らさず走り切った。<!-- src:tr...

夏色まつりさん、依存系ナンバー縛りで歌枠—終盤の告白トーンにコメントが一体化

夏色まつりさん、依存系ナンバー縛りで歌枠—終盤の告白トーンにコメントが一体化

夏色まつりさんは、執着や依存を主題にした“重めの恋心”を描く楽曲だけを束ね、息継ぎ少なめのフレーズ運びと素の語尾で情感を積み上げた。配信半ばで「普段元気なタイプなのに、そういう曲なんですか?みたいなのがやりたい」と狙いを語り、ギャップを意図的に提示したことが軸となる。終盤は囁きと張り上げのコントラストを強め、コメント欄の手拍子や告白系の書込みが同調していく過程が見えた。<!-- src:tr_b...

大空スバルさん、剣八戦を耐え抜き視点を切り替える—『BLEACH Rebirth of Souls』で読み合いと物語考察が交錯

大空スバルさん、剣八戦を耐え抜き視点を切り替える—『BLEACH Rebirth of Souls』で読み合いと物語考察が交錯

配信はアクション対戦『BLEACH Rebirth of Souls』。原作キャラで戦う3Dバトルに、ガードやブレイク、霊力管理の要素が絡む物語モードが中核だ。大空スバルさんは「今日は…ブリーチをやっていきたいと思います」と宣言し、ルールを確かめつつストーリー戦を進めた。敵のガードを崩し大技のリスクを見極める姿勢が要所で光り、戦闘の緊張と原作理解の両輪で配信の推進力を生んだ。<!-- src:t...

博衣こよりさん、『ロックマンX3』初走で初討伐達成—長丁場の粘りで突破口を開く

博衣こよりさん、『ロックマンX3』初走で初討伐達成—長丁場の粘りで突破口を開く

配信の主題は『ロックマンX3』(横スクロールのアクション)。基本はステージを選んで進み、ジャンプ・ダッシュ・チャージショットで道中を突破し、各ステージのボスを倒して力を得る循環だ。博衣こよりさんは“完全初見”の立場で、壁キックやエアダッシュを手になじませつつ、パーツやライフ拡張の探索も並走。難所では一度引いて別ルートを試す判断を取り、最終盤に確かな手応えで初勝利に到達した。ゲームの仕組みを理解して...

龍が如く7で大阪決戦へ——大空スバルさん、真島・冴島戦は持ち越しも戦術を掴み次回へ照準

龍が如く7で大阪決戦へ——大空スバルさん、真島・冴島戦は持ち越しも戦術を掴み次回へ照準

配信は『龍が如く7 光と闇の行方』。コマンドRPGの戦闘、ジョブ育成、経営ミニゲームを軸に、横浜から大阪・蒼天堀へ。大空スバルさんは会社経営で資金を整え、装備と編成を詰めながら物語を進行。後半は近江本部で真島吾朗・冴島大河と邂逅し、一進一退の総力戦に挑んだ。配信全体は“勝つための過程”を可視化した進行で、戦術と感情の両輪を追うユニークな観測記事としてお届けする。<!-- src:tr_0171,...

音乃瀬奏さん、誕生日公演の舞台裏を語る—アコギ挑戦と合同ダンスの決断

音乃瀬奏さん、誕生日公演の舞台裏を語る—アコギ挑戦と合同ダンスの決断

音乃瀬奏さんが誕生日公演を配信で振り返り、オープニングVTRの意図、メンバーとのスケジュール決定、アコギ弾き語りへの挑戦、そして楽曲制作の言葉選びまでを具体的に共有した。実演シーンは無いが、場面ごとの判断や課題が生々しく語られ、リスナーは舞台の裏側を時系列で追体験できる内容だ。温かいコメントが流れ続け、配信の核は“技術の成長”と“応援の相互作用”にあったと結んだ。

輪堂 千速さん、F1シム初走行で設定を詰めつつ夜の鈴鹿に挑戦し手応えを掴む

輪堂 千速さん、F1シム初走行で設定を詰めつつ夜の鈴鹿に挑戦し手応えを掴む

配信はEA SPORTS F1 24(レースシミュレーター)の初走行。フォーミュラカーで周回を重ね、ブレーキングと加減速、ライン取りでラップを縮めるのが基本。輪堂 千速さんはF1ワールドの導入説明を受けつつ、アシスト類やハンドルの挙動を丁寧に試し、コース習熟へ段階的に移行した。「OK大丈夫」と落ち着いて機材を整えたあと、「技術レベル上げてマシンを強化」と要点を読み取りプレイ方針を固めたのが印象的だ...

バイオハザード0 HDリマスターを完走 綺々羅々ヴィヴィさん、“カエル地獄”を越えて物語を締結

バイオハザード0 HDリマスターを完走 綺々羅々ヴィヴィさん、“カエル地獄”を越えて物語を締結

カプコンのサバイバルホラー『バイオハザード0 HDリマスター』で、綺々羅々ヴィヴィさんが物語を走破した。限られた弾薬とインクリボンでのセーブ、レベッカとビリーの連携、6枠の所持制限下で探索と謎解きを進める基本ルールを押さえつつ、終盤施設での連戦と仕掛けを丁寧に突破。「ちゃんとさ、考えてんねんけどさ、全然謎解きできへんの」と苦笑しつつも前進を重ねた語り口が配信の核となった。<!-- src:tr_...

音乃瀬奏さんが歌枠で生誕祭を告知—当日ショート公開とTikTok始動、OP映像も解禁

音乃瀬奏さんが歌枠で生誕祭を告知—当日ショート公開とTikTok始動、OP映像も解禁

音乃瀬奏さんが歌枠で重要情報を連発した。生誕祭の案内に加え、当日のショート公開、TikTok開設、そしてOP映像の決定を報告。歌唱とニュースが交互に走り、配信の温度は終盤まで右肩上がり。見どころは同時視聴の提案で一体感を作った運びだ。独自角度は、歌と言葉の隙間で立ち上がった交流の熱量を可視化する点に置く。

【ドーナツの穴】目には見えないものって誰が決めたんだろうね【#輪堂千速 / #hololivedev_is  #FLOWGLOW 】

【ドーナツの穴】目には見えないものって誰が決めたんだろうね【#輪堂千速 / #hololivedev_is #FLOWGLOW 】

Chihaya Ch. 輪堂 千速 - FLOW GLOWが【ドーナツの穴】目には見えないものって誰が決めたんだろうね【#輪堂千速 / #hololivedev_is #FLOWGLOW 】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。

【#Locomoto】新作ゲーム✨ライフシムアドベンチャーで車掌になってみる!!【一条莉々華/hololive DEV_IS ReGLOSS】

【#Locomoto】新作ゲーム✨ライフシムアドベンチャーで車掌になってみる!!【一条莉々華/hololive DEV_IS ReGLOSS】

Ririka Ch. 一条莉々華 ‐ ReGLOSSが【#Locomoto】新作ゲーム✨ライフシムアドベンチャーで車掌になってみる!!【一条莉々華/hololive DEV_IS ReGLOSS】を配信。本記事では配信の見どころやリスナーの反応を詳しくお伝えします。