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2025年5月24日

兎鞠まりさん、『Undertale』苛烈ルートで適応力を示す——Undyne突破から“審判”前夜へ

配信ではRPG『Undertale』(弾幕回避×コマンド型)の“Gルート”を進行。各エリアで出現モンスターを残らず倒すことで世界のテキストやボス挙動が変質し、回避精度とリソース管理が求められるのが基本ルールだ。兎鞠まりさんは冒頭、「Gルートで得た情報が話せなさすぎる」と作品構造を踏まえつつ、物語の“裏側”を見るために踏み込む決意を口にした(「覚悟してでも話を見た方がいい」)。配信の導線も明快で、世界観の読み取りと操作の最適化を並走させながら進度を引き上げる。作品の公式情報はUndertale公式で確認でき、兎鞠まりさんの配信拠点は兎鞠まりちゃんねるにまとまっている。https://undertale.com https://www.youtube.com/@tomari_mari

正義と決意が交差する瞬間

配信の核は、物語の正義とプレイの決意が互いを増幅させる時間帯にある。序盤、兎鞠まりさんはトリエルとの会話や遺跡の空気を受け止めつつも、「この先に遺跡の出口…戻れません」という宣告を冷静に読み、進行を選択したと語る(文脈上の要旨)。中盤はスノーフルでのパピルスの朗らかな台詞を反芻し、選択の重さを自分の言葉で補足していく(「親切設計だね」)。そして圧巻は後半、戦闘演出が高揚を極める場面。「今世界中のすべての魂の鼓動が一つになっている」というテキストが響く瞬間は、視聴の没入が臨界を超えた。https://www.youtube.com/watch?v=10HyxAi3Etg&t=6860 ラストは“審判”の気配を前に配信を一旦区切り、翌日に展望を託した。

槍の雨を読み替える—Undyne戦で見せた最適化の一手

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最大の見せ場はUndyne戦。兎鞠まりさんは「下からの槍」と「記憶ゲーム」の切替を言語化し、黄色い矢印の視認優先や動線の確保を先に置いた。さらに「残像にダメージがない」と早期に見切り、無駄な回避を捨てて被弾リスクを抑える判断を重ねた。回復手段はその場の最適を選び、足の速さが上がるとされる“びちゃびちゃ”の活用や装備切替の検討まで踏み込む発言が配信の軸を形成した(文脈上の要旨)。視点操作は振れ幅を抑え、攻撃の“音”と矢印の“色”で判断を連結。序盤フレームの安定した視点ワークとも一貫しており、観察→仮説→実行のサイクルが機能したと映る。決め所の一連はここから。https://www.youtube.com/watch?v=10HyxAi3Etg&t=9764

やり取りが導く解像度—パピルスの優しさと受け答えの往復

スノーフルでは台詞の温度がプレイの針路を左右した。パピルスが「俺様が生まれ育った国では…」と照れ隠しのように語り、のちに「貴様のことを信じてる」と告げる流れに、兎鞠まりさんは短く「親切設計だね」と返して空気を受け取る。この“投げ→受け”の往復が、Gルート特有の冷ややかなテキストとの対比を生み、シーンの輪郭を濃くした。続く場面では「そっ直に言わせてもらう パピュラスの夢は人間に会うことだ」という導入の妙に驚きを混ぜ、冗談交じりの掛け合いでも、語尾や間に滲む善性を拾い上げていく。台詞に対する反応速度が、攻撃パターンの把握と同じ速度で積み上がるからこそ、判断がぶれない。ハイライトの信頼宣言はこの直後だ。https://www.youtube.com/watch?v=10HyxAi3Etg&t=4765

コメントが背中を押す—苦戦と歓声が交差した視聴体験

Undyneを前に空気は最高潮。チャット欄には「アンダイン討ち取ったりー!」の快哉と「苦戦して4回だけは滅茶苦茶凄い」の称賛が同時に流れ、緊張と安堵が交錯した。「普通はアンダインでもっと苦労する」と腕前を測る声や、「ゲームうますぎだろこの魔王」とノリの良い賛辞も続き、負荷の高い場面ほど連帯感が強まる構図が見えた。兎鞠まりさん自身は「審判じゃない?…アイテム買いに行くか」と次局面を見据え、足の速さが上がる“びちゃびちゃ”の採用など、戦略の再設計を口にする。配信は約3.9時間の長丁場だが、終盤まで集中が切れず、視聴回数も約1.7万回に達していた点は反応の強さを裏付ける。作戦会議の転機はこの時点だ。https://www.youtube.com/watch?v=10HyxAi3Etg&t=10247

Gルートの動機—話の裏側と決意の哲学に近づく

兎鞠まりさんは配信冒頭、「Gルートで得た情報が話せなさすぎる」と語り、物語の“見えない層”に触れるには踏み込むしかないと明かした。「覚悟してでも話を見た方がいい」と続け、観賞者でなく当事者として読む姿勢を示す。さらに「これをやった先に…秘密がもっと出てくる」と期待を言葉に乗せ、選択の重さを受け入れた。後半のフロウィー独白では「生きたいという決意さえ持っていれば…何度でも復活できた」という世界観の核に触れ、決意=生の反復という哲学がプレイの粘りと重なって見える。「君と僕で始めたことをきちんと終わらせよう」という終盤の呼びかけは、次章への“橋”として機能した。https://www.youtube.com/watch?v=10HyxAi3Etg&t=11156

次回予告—審判の間へ、装備と手順の最終調整

配信の締めに兎鞠まりさんは「明日…やりましょう 今日は一旦ねこれで」と区切りを宣言。直前には短い「迷いないよ」が漏れており、心積もりは定まっていた。コメント欄にも「リベンジだ!」と次回へ向けた熱が残る(文脈上の要旨)。展望としては、審判前のアイテム構成と防具選択、メニュー操作時のリスク把握など“手順の最適化”が焦点になるはずだ。兎鞠まりさん自身が「審判じゃない?…アイテム買いに行くか」と発した通り、準備の密度が勝負を左右する。リンクから締めの言葉に戻れる。https://www.youtube.com/watch?v=10HyxAi3Etg&t=14009 作品情報や配信予定は公式サイトとチャンネルで更新される。https://undertale.com https://www.youtube.com/@tomari_mari

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